Sega ka publikuar raportin e saj vjetor të integruar për vitin 2020, duke përfshirë shitjet gjatë gjithë jetës së serive të saj të lojërave, dhe seria Yakuza ka thyer 14 milion kopje të shitura në të gjithë titujt. Krahasuar me statistikat e shitjeve totale të serive të saj prej 11 milion kopje totale nga 2018, viti që Yakuza 6 lëshoi në perëndim dhe 12 milion në 2019. Kjo do të thotë që mbi 20% e shitjeve të Yakuza kanë ardhur nga dy vitet e fundit, tërësisht në proporcion me jetën 15-vjeçare të serisë, megjithëse jo në proporcion me numrin e lojërave të lëshuara. Është një kthesë e madhe për një seri që konsiderohej gjerësisht se po zvogëlohej në popullaritet në krahasim me rritjen e industrisë.
Sega e vlerëson kthesën në tërheqjen dhe përkushtimin e lojës për të portretizuar kulturën japoneze. Paraqitja e saj e kulturës, specifikisht, më parë konsiderohej shumë e mirë për të lulëzuar me audiencat perëndimore, por kohët e fundit është bërë një pikë kryesore e shitjes së serive. Raporti vjetor i integruar në mënyrë specifike vëren se Yakuza “vlerësohet shumë nga përdoruesit e huaj”, siç është seria Persona. Është pjesë e përhapjes më të madhe të përmbajtjes “Made in Japan” nga Sega duke gjetur një shtëpi në vendet e huaja.
Tashmë që kjo u tha, raporti gjithashtu vëren se lojërat e Yakuza janë lojëra specifike që synojnë një treg specifik. Në mënyrë të veçantë, modeli i biznesit i serisë që ecën përpara mbështetet në lançimin e lojës në platforma të shumta dhe nëpër shërbime të shumta, duke u mbështetur në kudogjendjen e shpërndarjes digjitale për të arritur nivelin e synuar në të gjithë botën sesa vetëm një pjesë të vogël të vendeve. PC-ja përmendet posaçërisht si një vektor kryesor për këtë strategji.