Udhëzues se si të luani Seraphine në League of Legends

Cdo gjë që ju nevoitet për të zotëruar Seraphine: build-et më të mira, runes dhe këshillat

Seraphine është gati të godasë Summoner’s Rift në League Patch 10.22! Nëse po kërkoni të merrni këngëtaren e Piltovan, ne ju kemi mbuluar, me të gjitha ndërtimet, Runet, sugjerimet dhe truket më të mira në mënyrë që të mund të zotëroni Seraphine para se ta luani.

Seraphine është më në fund këtu në League of Legends, dhe ajo është e gatshme. Pavarësisht nëse mendoni se ajo luan si Sona, apo ndonjë kampione tjetër, ka disa çudira në kompletin e saj që duhet të dini.

Megjithatë, ju kemi mbuluar. Nëse jeni duke kërkuar builds, Runet, sugjerimet dhe truket më të mira të Serafinës, keni ardhur në vendin e duhur.

Cilat janë aftësitë e Seraphine?

Paketa e Seraphine është shumë si një magjistar i shërbimeve. Ajo ka shërim, mbrojtje, kontroll të turmës dhe shumë dëmtime në vetëm katër butona. Ajo me sa duket mund t’i bëjë të gjitha, dhe kjo do ta bëjë atë zgjedhjen mjaft fleksibël.

Passive: Stage Presence

Pasivja e Seraphine është me të vërtetë ajo që e bën pjesën tjetër të kompletit të saj të shkëlqejë. Pas çdo aftësie të tretë themelore, aftësia tjetër e Seraphine do të jehojë, duke hedhur për herë të dytë. Kjo e ndihmon atë të sigurojë disa nga shpërblimet e saj të dyfishta, si shërimi në W dhe rrënja në E.

Q: High Note

Seraphine’s Q është aftësia juaj standarde e dëmtimit të AoE që me sa duket çdo magjistar ka në çantën e vet. Fluturon nëpër ajër përpara se të ulet në një vend dhe nuk mund të bllokohet duke ecur para tij.

Ky do të jetë mjeti kryesor i dëmtimit të Seraphine dhe i paqartë. Gjithashtu një aftësi e dobishme për të përfunduar një kombinim, duke pasur parasysh se bën dëm bonus bazuar në shëndetin që mungon.

W: Surround Sound

Seraphine’s W është një mish-mash i Karma dhe Sona shëron dhe mburon. Serafina i jep një mburojë vetvetes dhe aleatëve të afërt, duke u dhënë atyre një shpejtësi shtesë të lëvizjes. Nëse Serafina është tashmë e mbrojtur, ajo do të shërohet gjithashtu.

Kjo shërim bëhet më e fuqishme sa më shumë aleatë të jenë afër, dhe me hedhjen e dyfishtë, ju menjëherë mund të mbroni dhe shëroni aleatët shumë shpejt.

E: Beat Drop

E Seraphine është më e ngjashme me Neeko’s E. Seraphine hedh një vijë, duke ngadalësuar çdo armik nëpër të cilin kalon. Nëse armiku është ngadalësuar tashmë, ata do të rrënjosen në vend.

Kjo është një aftësi e shkëlqyeshme për wave clearing, si dhe mbajtjen e armiqve në vend për të marrë pjesën më të madhe të dëmit tuaj. Në numra, E max Seraphine duket se është mënyra më e mirë për të bërë në shumicën e ndeshjeve, edhe pse Q max mund të jetë potencialisht loja nëse keni nevojë për shpërthim shtesë.

R: Encore

Shikoni, nëse Sona ultimate do të ishte një charm, kjo është e njëjta gjë. Encore Seraphine mund të prek cdo kampionë ⁠ – si armik ashtu edhe aleatë ⁠ – për të zgjeruar një rrugë të drejtë larg Seraphine. Ajo do të magjepsë armiqtë dhe do t’u japë aleatëve nota, të cilat u japin atyre gamë sulmesh bonus dhe dëmtime.

Ndërtimi më i mirë për Seraphine

Me Sezonin 11, ndërtimet dhe runet do të përqendrohen kryesisht në perditsimin tjetër të madh. Sidoqoftë, nëse doni një hulumtim të shpejtë për një ndërtim të Sezonit 10, mund të shikoni në Patch 10.22.

GLP është tepër e fortë në Seraphine duke pasur parasysh që ngadalësimi i lejon asaj të ndjekë me E. Rylai dhe Liandry është e njëjta marrëveshje ⁠ – një kombinim i fuqisë që lejon Seraphine të shkrijë objektivat me lehtësi. Kjo, e kombinuar me Rabathon’s Deathcap dhe Zhonya’s Hourglass është ndërtimi më i drejtpërdrejtë për mid.

Në support, do të shikonit drejt ndërtimit më magjepsës me standarde stock. Ardent Censor, Athene’s Unholy Grail, Mikael’s Crucible dhe Redemption janë të gjitha tepër të forta në Seraphine. Nëse shkoni së pari në Athene dhe më pas ndiqni items e Forbidden Idol, do të jetë mirë.

Megjithatë, duke parë Sezonin 11, ekziston një Mythic që duhet të jetë në buzët e çdo lojtari të Seraphine: Everfrost. Me hedhjen e ngadaltë si GLP, si dhe pak më të qëndrueshme me shëndetin në krye, është items-i i përsosur i dobishëm për t’u ndërtuar në mid. Archangel’s Staff, Horizon Focus, Zhonya’s Hoursand Rabadon’s Deathcap do të shkojnë në items-at legjendar.

Seraphine’s duhet të shikojë drejt Imperial Mandate si item-i i tyre Mitik. Pasivja e Fuqisë shtesë të aftësisë e bën atë ende të shkojë në lojën e vonë, ndërsa ndërton një pajisje. Për Legendaries, Chemtech Fumigator, Staff of Flowing Water, Ardent Censer, dhe Ancient Runestone janë tepër të fortë për një përzierje të mirë dëmtimesh dhe dobishmërish, duke përfshirë disa Grievous Wounds.

Runet më të mira për Seraphine

Ka disa zgjedhje rune që mund të bëni për Seraphine. Padyshim, të jesh magjistar do të thotë që pema e Magjisë është më e forta e saj. Në thelb mund të zgjidhni çdo gur themeli ⁠ – Arcet Comet, Summon: Aery dhe Phase Rush ⁠ – dhe jeni ok.

Duke lëvizur poshtë pemës, zgjedhjet si Manaflow Band, Absolute Focus dhe Gathering Storm janë zgjedhie e mir. Kjo maksimizon dëmtimin, si dhe zgjidh disa nga çështjet e manës së Seraphine.

Si mbështetje, Bone Plating dhe Revitalize janë zgjedhje të mira dytësore, por mid, Biscuit Delivery dhe Time Warp Tonic janë të dobishëm për të qëndruar në lane.

Megjithatë, ka vend, nëse me të vërtetë dëshironit, të dyfishoni shpërthimin e Seraphine me Electrocute. Ju madje mund të konsideroni të shkoni në Glacial Augment, por me Twin Shadows dhe GLP që do të hiqen, ndërtimi do të jetë dukshëm më i dobët. Ajo është relativisht fleksibël edhe pse, mos kini frikë të eksperimentoni.

Si të luani Seraphine

Serafina luan në dy mënyra të ndryshme, varësisht nga fakti nëse luani support ose mid. Ajo është e vlefshme në të dy pozicionet tani. Pavarësisht se raportet e saj të AP nuk janë më të mëdhatë, dëmtimi i saj i shpërthyer është shumë i mirë për të parë në mid, veçanërisht duke pasur parasysh rritjen e solo lane Lulu dhe Karma, të cilët kanë numër më të keq dhe rreth niveleve të barabarta të dobisë.

Support Seraphine ka të bëjë shumë me ngacmimin e armikut dhe përdorimin e shërimit tuaj për të fituar një avantazh. Nëse mund ta nxirrni jashtë armikun dhe të ruani dëmin e tij, përfundimisht do të keni avantazhin duke pasur shërimin dhe mburojën.

Në mid, gjithçka ka të bëjë me përdorimin e avantazhit të saj të rrezes. Ju nuk keni avantazhin e një aleati vazhdimisht në korsinë tuaj për të marrë nota, por përsëri mund ti bëni pock armikut. Ju duhet të keni kujdes për të mbajtur kontrollin e valës suaj edhe pse ⁠ – duke pasur parasysh madhësinë e AOE të saj, është relativisht e lehtë thjesht ta fusni atë dhe ta vendosni veten në një vend të keq.