Mesa duket Epic Games Store nuk ka qënë pozitiv për të gjithë
Mesa duket Epic Games Store nuk ka qënë pozitiv për të gjithë
Epic Games Store ka kontribuar në uljen e shitjeve dixhitale në PC në të gjitha platformat, përfshirë këtu Steam, sipas analistit të NPD Mat Piscatella.
Mbase konkurrenca nuk sjell gjithmonë një treg pozitiv. Sipas një prej analistëve më të mirë të industrisë së gaming Mat Piscatella, ardhja e Epic Games Store në PC ka ulur në përgjithësi shpenzimin e konsumatorëve në PC në të gjitha platformat. Edhe pse ideja e platformave të ndryshme të software si Steam dhe Epic Games Store supozohet të rrisë inovacionin dhe konkurrencën, duket se në fakt po i largon konsumatorët.
Duke cituar një raport nga NPD dhe Electronic Software Association (ESA), Mat Piscatella zbulon se edhe pse software ka gjeneruar 2% më shumë fitime gjatë 2019, pati një ulje të fitimeve nga blerjet dixhitale në PC nëse bëhet një krahasim vit pas viti.
The great PC distribution platform wars of 2019 did not do consumer spending on PC content any favors btw. Priorities of enhancing consumer experience & choice and minimizing confusion were all deemphasized in 2019, contributing to lower overall consumer spend on PC content.
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) January 23, 2020
Kjo ka rëndësi sepse komuniteti i lojtarëve të dedikuar në PC pati fillimisht kritika të shumta për ardhjen e Epic Games Store në skenën e PC gaming. Komuniteti, i cili ka patur një rritje të madhe gjatë kësaj gjenerate, padyshim që është ngritur nga lehtësia dhe uniteti që ofron Steam. Edhe pse kishte platforma të tjera si GreenManGaming dhe GOG Galaxy, Steam kishte arritur të krijonte një llojë platforme të ngjashme me konsolat në PC.
Epic Games Store erdhi në skenë me sukses, duke sjellë çmime kompetitive për zhvilluesit dhe publikuesit që do të sillnin lojëra ekskluzive. Edhe pse përfituesit më të mëdhenj të kësaj ishin padyshim zhvilluesit dhe publikuesit, themeluesi i Epic Games Tim Sweeney tha se diversifikimi i tregut dhe krijimi i konkurrencës do të rrisë shpenzimin e konsumatorëve dhe do të përmirësojë platformat.
Ky raport nga NPD është shenja e parë që ose kjo politikë ose reagimi i gamers nuk është ai që pritej. Në vend që të ndante bazën e Steam për të krijuar kompeticion, duket se disa po heqin tërësisht dorë, duke vendosur të blejnë lojëra në konsola ose të mos t’i blejnë fare. Piscatella vë në dukje se eksperienca e konsumatorëve dhe zgjedhjet u ndikuan negativisht në 2019, me konfuzionin e marketingut që krijoi probleme të reja për ekosistemin në përgjithësi.
Megjithatë, kjo mund të sigurohet edhe si thjesht një pengesë e vogël përpara një 2020 të suksesshme. Gjithsesi, fakti që shitjet dixhitale në PC ishin i vetmi produkt që pati rënie së bashku me lojërat fizike të lojërave në konsola është diçka që duhet marrë në konsideratë.
Edhe pse ekosistemi në përgjithësi duket se ka probleme, Epic Games Store mbetet ende shumë i suksesshëm, pasi ata kanë arritur të fitojnë mbi $680 milionë gjatë vitit të tyre të parë.