Ne e dimë që Massihancer është mjaft i njohur për mods-at e tij grafikë. Tani, ata kanë shtuar “SSRT G.I. reflections, A.O. colour grading, dhe VFX tek demot e para të teknologjisë UE4”, duke shtuar teknologjinë grafike të gjeneratës aktuale si ray tracing në engine-nin tetë vjeçar. Nëse keni luajtur ndonjëherë Gears 5, ose Sea of Thieves, ose We Happy Few, ose Dead by Daylight, atëherë ju keni luajtur një lojë të ndërtuar në UE4.
UE4 është ndoshta engine-i më i përdorur për lojërat moderne, por zbulimi i fundit i UE5, i cili funksionon në një Playstation 5, tregoi se sa mund të bëhet me përparimet e fundit në teknologjinë e grafikës, kur krahasohet me UE4.
Ende ka disa përmirësime që mund të sillen në lojërat UE4 pa një engine krejtësisht të ri, megjithatë. Konkretisht, ray tracing dhe colour grading mund të shtohen për ta bërë engine të shkëlqejë si në demon UE5, që është pikërisht ajo që Massihancer ka treguar në modin e tyre të fundit grafik për demon UE4.
Të tre demot (Elemental, The Cave, dhe Realistic Rendering) janë përmirësuar përmes përdorimit të RT Beta Shader të Pascal Gilcher për ray tracing dhe direct/indirect (global illumination), në kombinim me “shumë shaders personal më të dedikuara”.
Massihancer thotë gjithashtu se “duke përdorur RT G.I.” dhe “ambient occlusion” ata “krijuan drita dhe hije të reja reale rreth objekteve të të gjithë ekranit”. Ata gjithashtu u përpoqën të “përmirësojnë VFX, reflektimet dhe llavën”. Sa i përket efekteve tipike të krijuesit, ata shtuan “colour grading me cilësi të lartë dhe shumë efekte filmike si gaussian blur, flakët e lenteve dhe DOF, që japin prekjen e fundit fotorealiste”.
Ne të gjithë presim UE5 dhe lojërat e gjeneratës tjetër që do të bëhen duke e përdorur atë, por tani për tani, ky mod është një shembull i shkëlqyeshëm i asaj që mund të arrihet me efekte grafike më moderne, edhe pse ende përdor një engine të gjeneratës aktuale.