Kto janë 9 hartat e Cold War multiplayer që ne kemi renditur për ju
Kto janë 9 hartat e Cold War multiplayer që ne kemi renditur për ju
Hartat në Call of Duty janë po aq të rëndësishme sa kurrë – një mënyrë e sigurt për të siguruar që multiplayer-i i lojës të mbetet i freskët dhe i kënaqshëm. Shumë është thënë për hartat e Black Ops Cold War në javët që nga lancimi kështu që, përpara Sezonit një më 10 Dhjetor, ne do t’i rendisim të gjithë bazuar në rrjedhën, dizajnin dhe replay-ability.
Duke parë titujt më të mirë të Call of Duty – Modern Warfare (2007), Modern Warfare 2, Black Ops II – filli i përbashkët mes të gjithë atyre janë disa harta në multiplayer. Lojërat më të mira Call of Duty paraqesin disa harta vërtet të paharrueshme.
Opinioni i përgjithshëm sugjeron që hartat e BOCW janë solide nëse nuk janë spektakolare; një përmirësim në Modern Warfare të vitit të kaluar, por jo domosdoshmërisht që përputhet me standardet e larta që ne e dimë se Treyarch mund të arrijë. Hartat si Fringe, Raid dhe Firing Range janë kulmi i hartave CoD, dhe ne mund të shpresojmë të shohim disa prej tyre më vonë gjatë vitit.
Përfundimisht, kjo listë sigurisht që është subjektive. Lojtarët e ndryshëm do të shijojnë harta të ndryshme, por ne jemi përpjekur të vlerësojmë opinionin dhe të arrijmë në një përfundim
Në fund të listës është Miami. Kjo hartë tepër e madhe, tepër e errët është tepër zhgënjyese për tu luajtur sa herë që del. Eshtë shumë e vështri për të gjetur armiqtë në një ambient të errët dhe ka gjithashtu larmi në madhe të zonave të ndryshme të hartës.
Kaloni nëpër një nga ndërtesat dhe me siguri do të pushkatoheni, kaloni nëpër plazh ose në mes të hartës dhe ndoshta do të vriteni nga një kundërshtar në errësirë.
Vetëm një vend mbi Miami është Armada, një hartë anijesh që përmban një nëndetëse të çuditshme në mes.
Sigurisht, të vërdallisesh rreth hartës është mjaft argëtues, por numri qesharak i niveleve dhe këndeve jep seriozisht një lojë të pabarabartë. Arsyeja e vetme që është mbi Miami është se është mjaft e ndritshme për të parë në të vërtetë armiqtë tuaj.
Tjetra në listën tonë është Sateliti. Pjesa më e mirë për këtë hartë është ritmi i saj përgjithësisht i shpejtë. Nuk është harta më e madhe, kështu që nuk duhet të keni ndonjë problem në gjetjen e armiqve për të qëlluar.
Me sa u tha, gjysma e kësaj harte janë kodra rëre, dhe kjo është një makth. Kodrat nuk sigurojnë mbulesë gati të mjaftueshme për të bërë që shumë pjesë të hartës të ndihen të sigurta, kështu që prisni të eleminoheni nga një snajper i largët që tërhiqet nga koka që ju nxirrni.
Ka një hap të konsiderueshëm në klasë nga Sateliti në Kartel. Për pjesën më të madhe, kjo hartë është me të vërtetë bukur dhe ndihet e ekuilibruar.
Çështjet ne këtë hartë është pothuajse të gjitha sillen rreth qendrës së saj. Kasollja e ngritur u jep shumë mbrojtës kamperëve, dhe një varg shkurresh nuk bëjnë asgjë tjetër veçse lejojnë lojtarët të zhduken brenda dhe jashtë shkurreve. Përpjekja për të kapur Flamurin B është një punë e përditshme stresuese.
I vendosur në Hanover, Gjermani, Garrison është mirë dhe nuk ka asnjë difekt në të. Nuk është një hartë yjore, por gjithashtu nuk ka ndonjë dobësi të madhe. Harta është e vogël dhe e shpejtë.
Për sa i përket estetikës, Checkmate i BOCW të kujton thellësisht Killhouse origjinal Modern Warfare’s. Eshtë vendosur në një depo të madhe dhe plotëson një larmi të këndshme të lojës.
Aeroplani të jepë aksione të shpejta dhe të afërta gati ball-perball me kundërshtarin, ndërsa krahët e saj do tu japin snajperave mundesinë që të kenë një fushpamje më të gjerë. Ndërsa kjo lloj gjëje ishte një problem në Satellite, ajo funksionon bukur në Checkmate dhe ndihet vazhdimisht argëtuese, pavarësisht nga arma juaj e zgjedhur.
Marrja e medaljes së bronzit në renditjen tonë është Moska, një tjetër hartë e BOCW që paraqitet në lojë. Kjo është mishërimi i një harte të gjallë, me tre korsi, llojet e të cilave kanë trreguar se Treyarch janë hartuesit më të mirë të hartave CoD.
Ai rrjedh shumë bukur, por gjithmonë mbetet i qëndrueshëm, që do të thotë se lojtarët e mirë përparojnë dhe kampistët dënohen. Lëvizshmëria gjithashtu, është thelbësore për Moskën, me shumë mure dhe dritare për tu futur për t’ju siguruar që të zhyteni në aksion dhe të dilni nga aksioni siç dëshironi. Eshtë shumë mirë, por i mungon kaosi i organizuar i dy hartave tona kryesore.
Siç e prisnit, ne jemi adhurues të mëdhenj të Nuketown. Plot ngjyra, e gjallë dhe e një klasike absolute COD. Duke përjashtuar disa çështje me anomali ‘jashtë hartës’, është po aq e qëndrueshme, e shpejtë dhe e këndshme si gjithmonë. Kaosi i organizuar ka qenë prej kohësh një favorit i adhuruesve, dhe kjo është pikërisht ajo që Nuketown ’84 ka sjellë në titullin 2020 të Treyarch.
Një proces i thjeshtë eliminimi do të thotë që ju me siguri e keni kuptuar që Crossroads është, harta më e mirë në multiplayer Black Ops Cold War.
Harta është e vogël dhe me të vërtetë i shpejtë, por mjaft i mirë-dizajnuar dhe nuk të fut në llojin e anarkisë që frustron lojtarët. Të tre korsitë kanë sasinë e përsosur të crossover, duke inkurajuar lëvizjen krijuese dhe duke shpërblyer stilet e zgjuara të lojës.