Informacion i ri është zbuluar rreth Diablo 4 mbi historinë e më shumë

Së fundmi ka dalë në dritë një update i ri për Diablo 4 të ardhshëm të Blizzard, i cili zbulon informacione interesante në lidhje me historinë dhe multiplayer që do të vijë në open world-in e lojës.

Fillimisht, dialogët dhe diskutimet në Diablo 4 do të marrin një drejtim më të ndërlikuar sesa në Diablo 3. Në vend të UI frames të thjeshta me emrin dhe portretin e personazhit, diskutimet do të “koreografohen” manualisht.

Në ndërveprime të thjeshta me NPC, kemi afruar aparatin fotografik më afër personazheve, duke ruajtur stilin isometrik dhe duke përdorur animacione të ndryshme për t'i dhënë thelbin e përgjithshëm të bisedave. Për biseda më komplekse, kemi ndjekur një qasje të ngjashme me kamerën, por këtu lëvizjet e personazheve dhe animacionet janë bërë me dorë. Kjo na lejon të sjellim momente në histori që janë komplekse, duke ruajtur sa më gjatë estetikën e botës.

Për momente specifike të rëndësishme në historinë e Diablo 4, studiot do të përdorin cutscenes në kohë reale në lojë, duke synuar kështu një prezantim më kinematik. Kjo qasje do të lejojë një përvojë më të personalizuar, pasi karakteri do të shfaqet me çfarëdo armatimi dhe armët me të cilat pajiset lojtari, në rezolucionin aktual dhe cilësimet e grafikës.

Në pjesën e multiplayer, Blizzard deklaroi se qëllimi i saj është të përfshijë elementë të botëve të përbashkëta, pa pushtuar ‘fushat MMO’. Ideja është që lojtari të mos ketë ndjenjën se njerëzit do të jenë më pak të rrezikshëm sepse do të shohin më shumë lojtarë që enden përreth.

Dungeons dhe pikat kryesore të tregimit do të jenë çështje private, vetëm për lojtarin dhe palët e tij. Por, pasi historia të ketë mbaruar dhe qytetet të shndërrohen në qendra sociale, atëherë lojtarët e tjerë do të paraqiten në qytet, dhe natyrisht disa prej tyre do të enden rrotull. Qartësisht duke shkuar në një vend ku zhvillohet një ngjarje botërore, do të shihni grupe më të mëdha lojtarësh që përpiqen të mbijetojnë një luzmë sulmesh kanibaliste ose duke u përpjekur të mposhtin bosin demonik Ashava.

Studioja gjithashtu theksoi se koordinimi është i dobishëm, veçanërisht gjatë ngjarjeve botërore, por nuk është e nevojshme që dikush të bashkohet me një grup nëse nuk dëshiron. Ai do të jetë në gjendje të endet, të ndihmojë, të kërkojë shpërblimin dhe pastaj të vazhdojë në rrugën e tij.

Ne besojmë se ky akses i thjeshtë multiplayer funksionon mirë dhe mezi presim të ndajmë më shumë rreth saj. Në provat tona deri më tani, bota është e gjallë dhe mirë, pa kompromentuar sensin e Diablo. Për lojtarët që duan të marrin pjesë në aktivitete të ndryshme që përballen me kërcënimet në dispozicion, ne kemi mjete të reja në dispozicion për të gjetur një ekip, qoftë si pjesë e një aktiviteti ose thjesht duke eksploruar botën e lojës.

Diablo 4 u njoftua në BlizzCon të vitit të kaluar. Data e lëshimit të saj aktualisht nuk dihet.