Së fundmi ka dalë në dritë një update i ri për Diablo 4 të ardhshëm të Blizzard, i cili zbulon informacione interesante në lidhje me historinë dhe multiplayer që do të vijë në open world-in e lojës.
Fillimisht, dialogët dhe diskutimet në Diablo 4 do të marrin një drejtim më të ndërlikuar sesa në Diablo 3. Në vend të UI frames të thjeshta me emrin dhe portretin e personazhit, diskutimet do të “koreografohen” manualisht.
Për momente specifike të rëndësishme në historinë e Diablo 4, studiot do të përdorin cutscenes në kohë reale në lojë, duke synuar kështu një prezantim më kinematik. Kjo qasje do të lejojë një përvojë më të personalizuar, pasi karakteri do të shfaqet me çfarëdo armatimi dhe armët me të cilat pajiset lojtari, në rezolucionin aktual dhe cilësimet e grafikës.
Në pjesën e multiplayer, Blizzard deklaroi se qëllimi i saj është të përfshijë elementë të botëve të përbashkëta, pa pushtuar ‘fushat MMO’. Ideja është që lojtari të mos ketë ndjenjën se njerëzit do të jenë më pak të rrezikshëm sepse do të shohin më shumë lojtarë që enden përreth.
Studioja gjithashtu theksoi se koordinimi është i dobishëm, veçanërisht gjatë ngjarjeve botërore, por nuk është e nevojshme që dikush të bashkohet me një grup nëse nuk dëshiron. Ai do të jetë në gjendje të endet, të ndihmojë, të kërkojë shpërblimin dhe pastaj të vazhdojë në rrugën e tij.
Diablo 4 u njoftua në BlizzCon të vitit të kaluar. Data e lëshimit të saj aktualisht nuk dihet.