Ghost Recon Breakpoint e Ubisoft vjen me një mode PvP të quajtur Ghost War. Ky mode mund të jetë një gjë e mirë ose e keqe për lojën. Gameplay i Ghost War mund të jetë intensiv, por nëse nuk implementohet në mënyrën e duhur, mund të jetë edhe i mërzitshëm.
Në një intervistë, drejtori i mode-it PvP Bogdan Bridinel shpjegoi se çfarë e bn Ghost War të ndryshme nga PvP e Wildlands.
Rradha e parë e punës, është lançimi i mode-it në kohë. Sipas Bridinel, lançimi i vonë i PvP mode në Wildlands solli më pak lojtarë në të. Ubisoft ka në plan ta publikojë Ghost War që me lançimin e lojës.
“Vërtet mendojmë se është e rëndësishme dhe besojmë se arsyeja pse shumë pak njerëz e provuan PvP në Wildlands ishte sepse erdhi me vonesë. Kjo është arsyeja pse këtë rradhë do e vëmë që me lançimin e lojës.
Ka shumë gjëra të reja. Diçka që vumë re te Wildlands ishte se njerëzit vërtet e vlerësonin lirinë e të zgjedhurit dhe të personalizuarit të gjërave, ndaj kemi vendosur t’ju japim atë që duan. Që të mund të përdorin çdo armë që duan në çdo klasë që duan me çfarëdolloj shtesash.
Tani PvP dhe PvE janë në kombinuara në aspektet e progresionit. Nuk jeni më dy njerëz të ndryshëm, por jeni i njejti personazh. Do të keni të njejtin progres dhe edhe në PvP do të merrni të njejtat gjëra që merrni në PvE.”
Ai ju referua gameplay-it të Wildlands në PvP mode si i ngurtë, por kjo është diçka që zhvilluesit kanë si synim ta rregullojnë në të ardhmen. Gjithashtu në këtë mode do të shtohet edhe një combat zone i ngjashëm me atë të lojërave battle royale.