GameON Albania flet me drejtorin e Rainbow Six Siege të Ubisoft

GameON ka pasur mundësinë së fundmi të flasë me drejtorin e lojës së famshme të Ubisoft, Rainbow Six Siege. Jean-Baptiste Halle ka një eksperiencë shumë-vjeçare në lojën si dhe po ashtu në Ubisoft, kështu që ishte një nder dhe mundësi fantastike për ne për të qenë në një telefonatë me të dhe pjesën tjetër të Ubisoft.

Kjo mundësi vjen si vazhdim i bashkëpunimit mes Ubisoft dhe GameON Albania, bashkëpunim i cili mund të jetë mjaft frytdhënës për skenën shqiptare të gaming dhe eSports. Atëherë pa u zgjatur shumë, le të vijojmë me intervistën.

Gjatë vitit të kaluar, Ubisoft bëri të ditur se çdo sezon do të sjellë vetëm 1 operator duke bërë të mundur që ata të fokusohen në rregullimin e problematikave të lojës dhe shtimin e veçorive të reja. Si keni ecur deri më tani dhe cilat janë problematikat në të cilat po fokusoheni? Cilat janë planet tuaja për year 6 dhe year 7?

Unë do të thoja që ne kemi përparuar shumë tashmë dhe jam shumë i lumtur që morëm këto vendime dhe jam mëse i sigurt se ishte i duhuri. Ne kemi qenë në gjendje të përqendrohemi në shumë ndryshime të cilësisë së jetës në sistemet e lojës dhe unë mendoj se programet e year 6 që ndoshta tashmë keni filluar të shihni do të tregojnë se ne mund ta bëjmë lojën më të madhe dhe ta bëjmë atë më të mirë duke u përqëndruar në të tjera gjëra sesa thjesht operatorët. Operatorët janë akoma shumë të rëndësishëm natyrisht dhe ne ende vazhdojmë të sjellim operatorë të rinj në lojë, ne ende duam të arrijmë 100 operatorë por mendoj se do të kemi operatorë më të mirë nga njëra anë sepse kemi pak më shumë kohë për t’u përqëndruar në secilin prej tyre dhe një gameplay më të mirë në përgjithësi duke u përqëndruar në shumë gjëra të tjera sesa thjesht tek operatorët.

Mund të dimë më shumë rreth veçorive dhe operatorëve të rinj që do të vijnë?

Sigurisht, Flores është një shtesë shpërthyese në Rainbow, ai vjen me disa vetura të vogla RC që ai mund të drejtojë afër linjave të mbrojtjes dhe të mohojë utilities ose t’i heqë qafe defenders. Fakti është që ai ka një kohë të kufizuar për të drejtuar dronët e tij të vegjël dhe në çdo pikë ai mund t’i ankorojë ato në tokë. Sapo dronët e tij të vegjël të ankorohen, nuk mund të shkatërrohen nga plumbat ose eksplozivët dhe pas disa sekondash do të sjellin një shpërthim masiv, kështu që është një mënyrë e mirë për të mohuar utilities të mbrojtësve ose që të përpiqesh të detyrosh një mbrojtës të lëvizë nga disa pozicioni

Dy operatorët e fundit e shtuar në lojë ishin Zero dhe Aruni, cili ka qenë inspirimi pas krijimit të tyre dhe si mund të thoni që ka qenë reagimi i komunitetit kundrejt tyre në krahasim me operatorët e mëparshëm?

Pra, për Zero mendoj se është mjaft e qartë që erdhi nga Splinter Cell, e cila është një tjetër lojë Ubisoft për të cilën ne kishim tifozë të mëdhenj në Rainbow dhe ne duam që t’i bënim homazhe Splinter Cell. Ky ishte qartazi frymëzimi ynë. Për Arunin ne filluam të punojmë në alternativa të Castle, si mënyra të tjera në mbrojtje për të kyçur dyert ose dritaret pasi do të ishte ndryshe nga operatori i Castle dhe ne gjithashtu kishim këtë ide që dëshironim të kishim një operator që vjen me një handikap dhe u përpiqëm të gjejmë një mënyrë të mirë për të përfaqësuar atë operator dhe për të krijuar një karakter interesant nga ajo, kështu që ishte një përzierje e këtyre dy gjërave që përfunduan duke sjellë Aruni.

Ubisoft ka deklaruar se synon që të arrijë 100 operators në Rainbow Six Siege. Duke marrë parasysh që operators kanë kombësi të ndryshme, a do të kemi në lojë një operator I cili do të jetë prej Shqipërisë, Kosoves ose Ballkanit? Nëse po, mund të kemi të kemi detaje, nëse jo, kur mund të vijë një operator i tillë?

Është e vështirë për mua që të tregohem shumë specifik, por shpresoj shumë që mund ta bëjmë.

Do doja të flisja pak për fazën e testimit që Rainbow kalon për çdo veçori ose operators para se t’i prezantojë ato në bazën e tyre të lojtarëve. Punoni me skuadra të content creators ose lojtarë testues?

Pra, e gjitha kjo varet nga ajo që po testojmë. Zakonisht për operatorin e ri ne do të bëjmë provë me lojtarët pro që përpiqen të identifikojnë probleme të mundshme që nuk i kemi parë vetë. Ne nuk do t’i ndjekim gjithmonë rekomandimet e tyre, por do t’i kemi si këshilltarë në mënyrë që ata të mund të na japin këshilla se çfarë të bëjmë ose çfarë të shmangim. Ne gjithashtu shpesh kemi testime me lojtarë normalë. Unë do të thosha si lojtarë më ‘casual’ që të përpiqen të identifikojnë gjëra ose probleme për përdoruesit tipikë, gjëra që janë të vështira për t’u mësuar ose për t’u kuptuar.

Duke marrë parasysh deklaratën për 100 operatorë në lojë besojmë se Siege do të jetë prezente në mënyrë aktive për një kohë të gjatë? Nuk do të ketë një sequel/spinoff ose version story-based single-player të lojës, apo jo?

Po, mund ta konfirmoj, nuk ka plane për një vazhdim apo spin-off. Ne jemi përqendruar në vazhdimin e Siege dhe nuk ka asnjë plan për të bërë një tjetër.

Duke patur parasysh vitin që kemi kaluar dhe me shumë njerëz që u detyruan të punonin nga shtëpia, çfarë mund thoni për ndikimin që pati pandemia në Year 5 i cili është duke u mbyllur dhe stategjinë e vetë lojës për të ardhmen?

Ka qenë një sfidë, sigurisht, të punosh papritmas nga shtëpia dhe të mos jesh në gjendje të shohësh kolegët e tu ditë për ditë, mendoj se nuk është një situatë e lehtë për askënd, por kjo tregon që ne jemi adaptuar mjaft mirë. Jemi me fat që jemi në një industri ku puna në distancë me kompjuterin tuaj është ndoshta më e lehtë për tu bërë sesa nga llojet e tjera të ndryshme të punëve, dhe unë do të thoja që ne jemi përshtatur mjaft mirë sepse kemi dhënë një të vetme të madhe këtu për sa i përket përmbajtjes dhe përmirësimit të cilësisë së jetës kështu që unë jam mjaft krenar për sa mirë jemi adaptuar.

Të gjithë lojtarët e Rainbow janë përballur qoftë edhe vetëm 1 herë me një smurf ose një hacker duke prishur eksperiencën e tyre në lojë. Çfarë keni në plan të bëni në lidhje me këtë gjë dhe përmirësimin e eksperiencës së lojtarëve në R6S?

Pra, këto janë probleme tipike me të cilat jemi ballafaquar që nga fillimi. Unë mendoj se jemi përmirësuar masivisht në disa fronte për shembull, vitin e kaluar kishim probleme masive DDoS. Ne kemi arritur t’i zvogëlojmë ato me më shumë se 85%, po ashtu kishim probleme masive me cheating kur doli loja dhe edhe pse ka ende probleme cheating që ne vërtet duam të luftojmë kundër. Ne jemi përmirësuar mjaft në të tilla probleme. Gjërat si smurf zakonisht janë diçka për të cilën ne jemi duke punuar, nuk është se është aq e lehtë për të zbuluar shpejt se kush është një smurf, por ne kemi një ekip të sjelljes së lojtarëve i cili po punon shumë aktivisht në këto probleme dhe do të ketë shumë përmirësime gjatë gjithë vitit të ardhshëm dhe shumë prej tyre janë diskrete, pasi ne nuk mund të komunikojmë gjithmonë saktësisht atë që po bëjmë, sepse duhet të qëndrojmë disi sekret. Nuk u tregojmë cheaters se çfarë po bëjmë për të luftuar kundër tyre, por unë pres që përmirësime të rregullta të vogla në vitin në vazhdim.

Kur ne nisëm të luanim Rainbow Six Siege, që në momentin e fillimit me lojën, të duhet goxha punë për të mësuar mënyrën se si luhet pothuajse çdo operator. Kjo tregon kompleksitetin e Siege duke bërë që shumë lojtarë ta jenë në mëdyshje nëse duan të jenë pjesë e lojës apo jo. A keni ndërmend që të bëni diçka rreth këtij “problemi” dhe nëse po, a mund të ndani diçka me ne?

Epo, unë mendoj që kompleksiteti i Siege është pasojë e asaj që Siege donte të ishte dhe asaj që ne donim ta bënim Siege dhe në fakt është gjithashtu një problem. Nga një anë është një gjë e mirë sepse keni shumë gjëra për të mësuar kështu që ka shumë përmbajtje që mund të “tretni”, shumë strategji që mund të provoni, kështu që gjithmonë ju jep gjëra për të përmirësuar. Por gjithashtu, është një mallkim sepse për një lojtar të ri që bashkohet me Siege sot e ka me të vërtetë të vështirë kur shikoni sasinë e gjërave që duhet të mësoni dhe që nuk e kuptoni, mund të jetë dekurajuese siç e thoni dhe ju. Unë mendoj se ishte pjesërisht e qëllimshme, ne e dinim se po bënim një lojë komplekse, por në të njëjtën kohë ajo që nuk është e qëllimshme është që lojtarët e rinj sot të kenë vështirësi të tilla si bashkimi me pjesën tjetër të lojtarëve dhe të ndjehen të mirëpritur në Siege. Pra çfarë ne duam të përmirësojmë, është se ne mendoj se loja do të mbetet komplekse dhe është ok që ajo të jetë komplekse, por ne duhet të bëjmë më mirë dhe të marrim lojtarë të rinj nga dora dhe t’i shoqërojmë ata në fillimin e lojës Rainbow.

Kemi dëgjuar që Ubisoft ka në plan që të zhvillojë aspektin e esports në rajone të ndryshme. Çfarë mund të thoni për bazën e lojtarëve në ballkan të Rainbow Six dhe a është ky rajon ndër ato në fokus për të zhvilluar më tej skenën esports të kësaj loje?

Tani, unë e di me siguri se ekipi ynë i eSports dëshiron të dëshirojë të jetë i pranishëm në sa më shumë rajone të jetë e mundur, por unë nuk jam një specialist i planit të eSports. Unë mendoj se dikush si Mohammed (Business Strategy Director për Rainbow Six Siege), është një person më i mirë për të folur për këtë. Thjesht nuk dua të them diçka për të cilën nuk jam i sigurt.

Dakord, thjesht donim që të pyesnim pasi ishim kurioz.

Hahaha, ok e drejtë!

Atëherë shumë faleminderit Jean-Baptiste, ishte një kënaqësi që folëm. E dimë që jeni në një periudhë mjaft të zënë tani me Year 6 dhe të gjitha risitë që po vijnë në Rainbow Six, kështu që faleminderit shumë që gjetët mundësinë për të folur me ne.

Ju lutem, ishte një kënaqësi. Pa problem.