GameON ka pasur mundësinë së fundmi të flasë me drejtorin e lojës së famshme të Ubisoft, Rainbow Six Siege. Jean-Baptiste Halle ka një eksperiencë shumë-vjeçare në lojën si dhe po ashtu në Ubisoft, kështu që ishte një nder dhe mundësi fantastike për ne për të qenë në një telefonatë me të dhe pjesën tjetër të Ubisoft.
Kjo mundësi vjen si vazhdim i bashkëpunimit mes Ubisoft dhe GameON Albania, bashkëpunim i cili mund të jetë mjaft frytdhënës për skenën shqiptare të gaming dhe eSports. Atëherë pa u zgjatur shumë, le të vijojmë me intervistën.
Gjatë vitit të kaluar, Ubisoft bëri të ditur se çdo sezon do të sjellë vetëm 1 operator duke bërë të mundur që ata të fokusohen në rregullimin e problematikave të lojës dhe shtimin e veçorive të reja. Si keni ecur deri më tani dhe cilat janë problematikat në të cilat po fokusoheni? Cilat janë planet tuaja për year 6 dhe year 7?
Unë do të thoja që ne kemi përparuar shumë tashmë dhe jam shumë i lumtur që morëm këto vendime dhe jam mëse i sigurt se ishte i duhuri. Ne kemi qenë në gjendje të përqendrohemi në shumë ndryshime të cilësisë së jetës në sistemet e lojës dhe unë mendoj se programet e year 6 që ndoshta tashmë keni filluar të shihni do të tregojnë se ne mund ta bëjmë lojën më të madhe dhe ta bëjmë atë më të mirë duke u përqëndruar në të tjera gjëra sesa thjesht operatorët. Operatorët janë akoma shumë të rëndësishëm natyrisht dhe ne ende vazhdojmë të sjellim operatorë të rinj në lojë, ne ende duam të arrijmë 100 operatorë por mendoj se do të kemi operatorë më të mirë nga njëra anë sepse kemi pak më shumë kohë për t’u përqëndruar në secilin prej tyre dhe një gameplay më të mirë në përgjithësi duke u përqëndruar në shumë gjëra të tjera sesa thjesht tek operatorët.
Mund të dimë më shumë rreth veçorive dhe operatorëve të rinj që do të vijnë?
Sigurisht, Flores është një shtesë shpërthyese në Rainbow, ai vjen me disa vetura të vogla RC që ai mund të drejtojë afër linjave të mbrojtjes dhe të mohojë utilities ose t’i heqë qafe defenders. Fakti është që ai ka një kohë të kufizuar për të drejtuar dronët e tij të vegjël dhe në çdo pikë ai mund t’i ankorojë ato në tokë. Sapo dronët e tij të vegjël të ankorohen, nuk mund të shkatërrohen nga plumbat ose eksplozivët dhe pas disa sekondash do të sjellin një shpërthim masiv, kështu që është një mënyrë e mirë për të mohuar utilities të mbrojtësve ose që të përpiqesh të detyrosh një mbrojtës të lëvizë nga disa pozicioni
Dy operatorët e fundit e shtuar në lojë ishin Zero dhe Aruni, cili ka qenë inspirimi pas krijimit të tyre dhe si mund të thoni që ka qenë reagimi i komunitetit kundrejt tyre në krahasim me operatorët e mëparshëm?
Pra, për Zero mendoj se është mjaft e qartë që erdhi nga Splinter Cell, e cila është një tjetër lojë Ubisoft për të cilën ne kishim tifozë të mëdhenj në Rainbow dhe ne duam që t’i bënim homazhe Splinter Cell. Ky ishte qartazi frymëzimi ynë. Për Arunin ne filluam të punojmë në alternativa të Castle, si mënyra të tjera në mbrojtje për të kyçur dyert ose dritaret pasi do të ishte ndryshe nga operatori i Castle dhe ne gjithashtu kishim këtë ide që dëshironim të kishim një operator që vjen me një handikap dhe u përpiqëm të gjejmë një mënyrë të mirë për të përfaqësuar atë operator dhe për të krijuar një karakter interesant nga ajo, kështu që ishte një përzierje e këtyre dy gjërave që përfunduan duke sjellë Aruni.