Bashkë themeluesi i disa prej organizatave esports më të mëdha në Europë mendon se skena kompetitive e Fortnite është e vështirë për t’u naviguar pasi është shumë e “paqëndrueshme dhe e turbullt.”
Nico Maurer, CEO i Team Vitality, parashikon disa skuadra dhe lojtarë shumë të suksesshëm në esports si: Rocket League, FIFA, CS:GO dhe League of Legends. Vitality ka një numër të vogël të lojtarëve të Fortnite përgjatë Europës, disa prej të cilëve ishin edhe në Fortnite World Cup këtë verë. Gjithsesi, Maurer beson se ky battle royale është i vështirë të mbahet për organizatën, prej një numri të caktuar faktorësh.
“Sistemi kompetitiv në Fortnite është shumë i paqëndrueshëm, i turbullt dhe i komplikuar për të punuar. Momentalisht Fortnite është shumë sporadike dhe ajo që ti percepton si talenti kryesor mund të ndryshojë. Mënyra se si lojtarët stërviten nuk është e formalizuar dhe është jo profesionale në shumë mënyra. E dua Fortnite si lojë… por i duhet të gjejë një strukturë të mirë kompetitive dhe unë jam akoma duke e pritur.”
Sado që ka plot para që fitohen çdo javë nga lojtarët e Fortnite nëpër turnamente, të gjitha Challenger Series bëhen online; edhe finalet. Vetëm një pjesë e vogël e turnamenteve të Fortnite janë mbajtur offline përpara kamerave dhe audiencave, si Fall Skirmish ose World Cup.
Sado që numri i shumtë i turnamenteve online në Fortnite i jep lojtarëve plot mundësi të stërviten dhe të fitojnë para, nuk i jep mundësi audiencës që të ketë një event ku mund të shikojë dhe të ndërveprojë me atë që po ndodh. Gjithashtu vault-et e vazhdueshme dhe mekanikat e reja që ndërrohen vazhdimisht, nuk ndihmojnë në ruajtjen e konsistencës së lojës.