Analisti i industrisë Newzoo ka dalë në përfundimin se fitimet e industrisë së gaming do të eklsipsojnë ato të Hollywood në vitin 2019. Sipas raportit më të fundit nga Global Games Market, globalisht, tregu i gaming do të gjenerojë rreth $152.1 miliard në 2019, një rritje me 9.6 % që nga 2018.
Box office global i Hollywood pastaj arriti klimaksin e tij me $41.7 miliardë në 2018, por gjithsesi nuk ja doli të kalonte atë të industrisë së gaming që arriti $135 miliardë në 2018. I njejti trend do të vazhdojë edhe në 2019, teksa fitimet e gaming po rriten me një ritëm më të shpejtë se ato të Hollywood. Duket të jetë kjo arsyeja pse yjet e Hollywood janë duke treguar më shumë interes dhe prezencë në videolojëra…khëm.. Keanu Reeves.
Sipas analistëve arsyeja pse ka një rritje të tillë në industrinë e gaming, është “konvergjenca e plotë e të gjitha formave të argëtimit dixhital që kanë ardhur së bashku”. Pra me pak fjalë sa më shumë aq më mirë.
Krahas kësaj 23% e fitimevve të fitimeve globale në 2019 do të jenë të gjeneruara nga lojërat e PC. Pra po të flasim në shifra nga $152.1 miliardë, $68.5 miliardë ose 45% do i zërë mobile gaming dhe konsolat pastaj do të vazhdojnë rritjen duke kapur $47.9 miliardë këtë vit.
Gjithashtu parashikohet se fitimet në sektorin e konsolave do të kenë një rritje të lehtë nga fundi i 2019 deri në 2021 për shkak të lançimit të PlayStation 5 dhe Xbox Scarlett.
Më tej analisti vazhdoi të shprehej se si zhvilluesit po i kthenin videolojërat në mjete lidhëse, pasi kohët e fundit lojtarët kanë krijuar më shumë komunikim me njëri-tjetrin, gjatë procesit të luajtjes së videolojërave.
Raportimi gjithashtu parashikon se SHBA do të tejkalojë Kinën, si tregu më i madh i gaming në botë. Kina do mbetet pas, sepse kishte periudhën e ngricës 9 mujore në aprovimin e videolojërave të vendosur nga qeveria.
Kjo do të jetë hera e parë që US do të jetë në krye të tregut të gaming që pas 2015, pas rritjes së shpejtë të Nintendo, Sony dhe Microsoft.
Më tej parashikohet se në fund të 2020 20% e fitimeve globale do të vijnë nga lojtarët e PC. Kjo rritje mendohet të vijë nga tregu i PC që është në rritje, shtimi i lojërave me cross-platform dhe teknologjitë e llojit 5G për akses më të mirë në lojëra online dhe shërbime streaming.
Në fund të gjithë kësaj, gjigandi kinez, Tencent Holdings, vazhdon të mbetet kompania më e madhe në botë për gaming, pavarësisht krizës 9 mujore në Kinë.