Operation Dread Factor po sjell Season 2 e Year 8 të Rainboë Six Siege dhe po prezanton një operator të ri të quajtur Fenrir, i cili përdor F-NATT Dread Mines për të vendosur gazin që shkakton fear sa herë që një attacker hyn në afërsi të tyre, duke ndikuar në mënyrë drastike në vizionin e tyre.
Fenrir do të jetë i disponueshëm në fillimin e Operation Dread Factor si pjesë e Premium Battle Pass dhe do të jetë i zhbllokueshëm dy javë më vonë me Renown ose R6 Credits. Sezoni i ri sjell gjithashtu një mori përditësimesh falas për të gjithë lojtarët, duke përfshirë një rework të gjerë të hartës së Consulate, shooting range të personalizueshme për stërvitjen e aim tuaj mbi objektivat në lëvizje, një listë të përhershme luajtjeje arcade, një buff për Grim dhe më shumë.
Loadout i Fenrir
Fenrir është një operator suedez i cili do t’i bashkohet listës së defenders në Rainbow Six Siege si pjesë e skuadrës Redhammer, njësia e udhëhequr nga Thermite. loadout i tij përfshin submachine gun MP7 ose shotgun SASG-12 për armën e tij kryesore, revolverin Bailiff 410 si dytësor dhe bulletproof camera ose barbed wire.
F-NATT Dread Mines
Fenrir fillon çdo raund me një plotësim të plotë të Dread Mines, të cilat ai mund t’i vendosë në mënyrë strategjike duke i hedhur dhe ngjitur në çdo sipërfaqe. Por thjesht vendosja e tyre nuk mjafton për t’i bërë ato efektive; Minat e Fenririt duhet të ndizen dhe të aktivizohen për të filluar të prekin kundërshtarët e tij. Pasi Fenrir të ketë vendosur një Dread Mines, ajo mund të ekzistojë në një nga tre gjendjet:
- Çaktivizuar – Kjo është gjendja e paracaktuar e minierës kur vendoset. Një minë e çaktivizuar është e pashkatërrueshme nga plumbat dhe për këtë arsye është e vështirë për t’u hequr nga Attackers, pasi ata duhet të shpenzojnë eksploziv ose EMP për t’i shkatërruar ose çaktivizuar ato. Sidoqoftë, një Dread Mines e çaktivizuar nuk mund të çlirojë gazin e frikës, kështu që nuk është një kërcënim i menjëhershëm.
- E ndezur – Në këtë gjendje, funksionet e brendshme të Dread Mines janë të ekspozuara dhe ajo mund të shkatërrohet lehtësisht nga plumbat dhe burimet e tjera të dëmtimit. Sidoqoftë, është gjithashtu i rrezikshëm, sepse sapo një Attacker të hyjë në rrezen e tij, ai do të aktivizohet.
- I aktivizuar – Një Dread Mines e aktivizuar lëshon gazi që shkakton frikë për sa kohë që një sulmues është brenda rrezes. Çdo operator (përveç Fenrir) që hyn brenda rrezes së gazit do të ketë vizion të kufizuar në mënyrë drastike. Çdo gjë përtej disa metrave do të errësohet, duke i lënë lojtarët e prekur me distancë shumë të shkurtër shikimi; një kundërshtar që fshihet në korridor do të errësohet plotësisht nga pamja. Vini re se gazi nuk errëson shikimin brenda rrezes së dukshme.
Pra, si aktivizohet ose çaktivizohet një Dread Mines? Fenrir ka pesë Dread Mines, por vetëm tre kode aktivizimi, që do të thotë se ai mund të ketë vetëm deri në tre nga minat e tij të aktivizuara në çdo kohë të caktuar. Ai mund të dërgojë kodet e aktivizimit nga distanca duke parë ikonën e një Dread Mines të vendosur dhe duke ndërvepruar me të. Kjo e vendos Dread Mines në një gjendje të aktivizuar, kështu që ajo do të shkaktojë dhe do të fillojë të lëshojë gaz nëse një Attacker afrohet. Fenrir gjithashtu mund të heq kodet e aktivizimit nga distanca në të njëjtën mënyrë. Kjo e rivendos Dread Mines në gjendjen e saj të çaktivizuar, duke e bërë atë përsëri të pashkatërrueshme nga plumbat dhe e kthen kodin e aktivizimit në inventarin e Fenrir në mënyrë që ai të mund ta përdorë përsëri. Fenrir mund të përdorë Dread Mines e tij për të mbuluar zona të shumta të hartës dhe, duke përdorur kodet e tij të aktivizimit me mençuri, t’i përgjigjet sulmeve të armikut nga shumë drejtime.
Ju mund ta kombinoni Fenrir me Melusi, Clash, Thorn, Valkyrie ose Caveira dhe Attackers mund t’i bëjnë counter atij me Finka, Twitch, Zero, IQ, Thatcher dhe çdo operator që ka eksploziv ose efekte shkatërruese ndaj Dread Mines.