Nuk dihet akoma nëse studioja po përdor akoma materiale të prodhuara më parë nga Visceral Games që tani ëhtë mbyllur.
Nuk dihet akoma nëse studioja po përdor akoma materiale të prodhuara më parë nga Visceral Games që tani ëhtë mbyllur.
Në një intervistë me Games Industry, Klaus thotë që EA Motive po punon me “një eksperiencë Star Wars-i shumë të veçantë”, gjithashtu po krijojnë një IP personale. Raymond ka cilësuar në një intervistë të mëparshme me Game Informer që loja e Star Wars e Motive kishte planifikuar të përdorte shumë materiale të gatshme nga Visceral Games. Visceral natyrisht po prodhonte një lojë tjetër të titullit Star Wars me regjizorin e Uncharted Amz Henning në drejtim të projektit. EA i mbylli dyert kompanisë Visceral në tetor të 2017, dhe Henning dha dorëheqjen jo shumë kohë më mbapa.
Duhet të presim akoma për të qenë të sigurt nëse Motive po përdor akoma materiale të Visceral. “Identiteti i studios po ndërtohet tashmë,” thotë Klaus. “Dhe po punojmë shumë fort për të identifikuar ADN-n tonë, kush jemi, dhe çfarë dijmë të bëjmë më mirë.
Titujt e Star Wars nga EA nuk kanë dalë para publikut në shumë raste që kur kompania firmosi një liqensë 10 vjeçare në 2013-ën. DICE prodhoi 2 tituj Battlefront, dhe Respawn publikoi Star Wars Jedi: Fallen Order, por shumë lojëra të tjera të Star Wars janë ndërprerë nga EA që në fillim të marrëveshjes, kështu që shpresojmë se loja unike e Star Wars nga Motive do të ketë një fund të lumtur.