Sliding ka qën një nga shqetësimet më të mëdha të Cold War
Sliding ka qën një nga shqetësimet më të mëdha të Cold War
Treyarch ka hedhur poshtë shfrytëzimin famëkeq të anulimit të rrëshqitjes së Call of Duty dhe rrëshqitjen në përgjithësi, vetëm pak ditë nga dita e fillimit të Black Ops Cold War, në një përpjekje për të mashtruar “e thyer” para se miliona lojtarë të vërshojnë në vitin 2021.
Zhvilluesit e Black Ops Cold War janë përpjekur që të kontrollojn sliding që nga alfa, ku u zhvillua i shfrenuar. Problemi nuk u përmirësua shumë në beta, ku lojtarët e Call of Duty po përdornin anulimin e rrëshqitjes.
Për të luftuar këtë çështje – e cila pllakosi Modern Warfare edhe për pjesën më të madhe të jetës së saj – zhvilluesit Black Ops Cold War hodhën një seri ndryshimesh të sliding në beta.
Fatkeqësisht, këta nerfë nuk dukej se ndihmonin. Tani, pikërisht në prag të ditës së fillimit të Black Ops Cold War, Treyarch ka shtyrë një grup tjetër nerfësh, më agresivë se të fundit, për të provuar dhe rregulluar problemin njëherë e përgjithmonë në Ditën 1.
“Rrëshqitja është menduar si një mekanik shpëtimi, ose një hyrje e shpejtë në kthesë. Nuk ka për qëllim të përdoret tepër në angazhime, ose të jetë i favorshëm në lagjet e ngushta, “shkroi devs në shënimet e patchit të ditës 1 të Black Ops Cold War.
“Ne e kemi shkurtuar gjatësinë e rrëshqitjes dhe kemi ulur shpejtësinë e saj për të adresuar këto qëllime. Në beta, ishte më shpejt të gjuanit armën tuaj duke rrëshqitur sesa thjesht duke ecur. Kjo është rregulluar dhe rrëshqitja nuk është më e shpejtë.”
Këtu janë tre nerf kryesore të sliding në patch 12 nëntor.