Illidan është rikthyer për hakmarrje pasi ishte një kartë legjendare më parë
Illidan është rikthyer për hakmarrje pasi ishte një kartë legjendare më parë
Expansion-i i ri i Hearthstone, Ashes of Outland, erdhi live në fillim të kësaj jave dhe luftoi meta me një klasë të re të luajtshme. Illidan, Demon Hunter, tani mund të luhet dhe jepet lirshëm për të gjithë lojtarët që marrin pjesë në aventurën solo që rrëfen rrugën e Illidan drejt të qenit një Demon Hunter.
Ndërsa disa lojtarë profesionistë prisnin që Demon Hunters të ishin jashtë kontrollit në dy ditët e para dhe më pas të kthehet në normalitet, të tjerë me sa duket kanë vendosur që klasa është këtu për të qëndruar për një periudhë shumë më të gjatë kohore.
Demon Hunter është në krye të listave të fitores me një normë të përgjithshme fit 56.2 përqind për momentin. Disa decks individuale, të rafinuara madje arrijnë deri në 70 përqind. Këto janë numra të çmendur, pavarësisht se si i rrotulloni, edhe nëse të dhënat kanë vetëm një ditë. Ndërsa më shumë njerëz rafinojnë deck-un e tyre, përqindja e fitimit mund të rritet edhe më i lartë dhe ne mund të shohim vetëm Demon Hunters në rritje në të ardhmen e afërt.
and for curiosity sake, end of day winrates for classes in Standard
— TSM Kripparrian (@Kripparrian) April 8, 2020
8% gap between first and second pic.twitter.com/70pRvCMfMP
Klasa e sapohapur ka gjeneruar një debat të nxehtë në mediat sociale midis lojtarëve që adhurojnë klasën që pengon të gjithë dhe ata që duan të luajnë diçka përveç Demon Hunter. Ndërsa meta është ende në fluks, Demon Hunter është këtu për të qëndruar.
Disa profesionistë thonë se klasa do të jetë jashtëzakonisht e fortë në Standard, por e prekshme në Wild, ku klasa të tjera kanë akses në më shumë karta klasash për t’u marrë me ndërtimin e Demon Hunter. Por edhe kjo nuk i ka ndaluar ata të provojnë të luajnë Wild.
Demon Hunter ka akses në një mekanikë të ri specifike për klasën, Outcast. Kjo i lejon klasës të ketë efekte shtesë nëse karta është karta më në të majtë ose më në të djathtë të dorës suaj. Kjo mekanikë në kartat e caktuara e bën atë jashtëzakonisht të fuqishme dhe, si e tillë, lojtarët po kërkojnë një nerf tjetër para se të dalë jashtë kontrollit.
Një kartë që është veçanërisht e dhimbshme për të pasur kundër është Skull of Gul’dan. Karta kushton gjashtë mana dhe ju tërheq tre karta, tashmë duke e bërë atë jashtëzakonisht të vlefshme. Por ajo që e bën atë komplet “broken” si kartë është efekti Outcast. Nëse ajo e përdor atë efekt, kjo do të zvogëlojë koston e kartave që tërheq me tre mana. Ky është një reduktim me nëntë mana, i cili është çmenduri.
Përveç kësaj karte, seti bazik Demon Hunter ka motorë të fuqishëm që tërheqin karta së bashku me heqjen mana crystals për të parandaluar kundërshtarët të reagojnë siç duhet në një kthesë agresive të lojës. Ka përgjigje për gjithçka.
Çdo klasë është e njohur për forcën dhe dobësitë e veta. Rogue zëvëndëson shëndetin e tyre për të mposhtur armiqtë me Hero Power-in e tyre. Warlocks tërheq karta duke hequr dy health. Demon Hunters duket se kanë vetëm forca dhe asnjë dobësi. Edhe nëse ekzekutoni setin e plotë themelor të Demon Hunter, do të jeni të vështirë të mposhteni për shkak të nivelit të energjisë së atyre kartave.
Blizzard duhet ta rindërtojë nga e para si klasë dhe të marrë një akses proaktiv për të rregulluar klasën Demon Hunter. Përndryshe, lojtarët do të kenë një përvojë të keqe dhe mund ta lënë lojën si zakonisht.
Disa karta të dukshme që duhet të jenë të ekuilibruara janë Skull of Gul’dan, Imprisoned Antaen dhe Battlefiend. Këto tre karta janë shumë lart mbi kolegët e tyre me të njëjtën kosto mana. Skull është një version i përmirësuar i Druid Nourish. Battlefiend, në një mana me dy Health dhe dy Attack, është mjaft i fortë dhe mposht çdo minion me një mana të mbetur në lojë.
Për tu përballur me Demon Hunters, ju duhet të luani një Warlock ose të përdorni një highlander deck me Zephyrs. Me akses në Sacrificial Pact, karta që menjëherë vret një demon dhe ju shëron juve gijthashtu, mund të ndalojë dominimin e tyre me një kartë zero mana.
Një klasë tjetër që është gjithmonë e efektshme kundër taktikave agresive të Demon Hunter është Warrior. Duke grumbulluar shumë forca të blinduara dhe duke përdorur shumë spastrime të bordit, do t’i mbani nën kontroll dhe do ta merrni lojën në fazat e mëvonshme ku mund t’i mposhtni ato me minion të mëdhenj.
Ndërsa të dhënat është vetëm për dy ditë dhe mund të shihet si një reagim i tepërt me njerëzit që eksperimentojnë, asnjë klasë e vetme nuk ka mbajtur ndonjëherë një përqindje fitimi mbi 50 përqind në lançim, dhe të tjerët po përpiqeshin ta arrinin atë.
Blizzard duhet të marrë masa paraprake, të hetojë se cilat karta janë të tepërta dhe të vendosë një zgjidhje të shpejtë nëse është e nevojshme për t’i ekuilibruar ato.