Më shumë dinamikë lufte, në The Last of Us: Part 2

Me The Last Of Us: Part 2, një nga lojërat më të shumëpritura të vitit, u hap konferenca për shtyp e SonyE3 2018 me një demo gameplay mbresëlënëse dhe po aq brutale.

Edhe para E3 2018,The Last of Us: Part 2 e Naughty Dog ishte një nga lojërat e PS4, lëshimi i së cilës gamer-at vështirë se mund të presin për të parë në mbarë botën. Pas konferencës së shtypit të Sony-t, hype ishte edhe më i madh, pasi u shfaq për herë të parë një demo gameplay, dhe kjo ishte e mrekullueshme! Skenat e paraqitura ishin tepër intensive, atmosferike, por edhe të rënda për tu gëlltitur.
Së fundmi, ne nuk pamë vetëm se si protagonistja Ellie kërcen në një festë me një vajzë tjetër të re dhe pastaj ato të dyja puthen, por gjithashtu se si heroina jonë përballet me një kult brutal në betejë dhe mezi mbijeton. Për fat të keq, përsëri nuk kishte asnjë informacion në lidhje me periudhën e daljes së lojës dhe disa pyetje të tjera në lidhje me ekskluzivitetin e PS4 mbetën pa përgjigje.

Për fat të keq, ne na u tregua vetëm demo gameplay të konferencës për shtyp të Sony, luajtur live këtë herë dhe Naughty Dogs e paraqitën veten mjaft të përmbajtur. Nëse ata  i përgjigjeshin njëherë ndonjë pyetjeje, ata folën me shumë kujdes dhe qetësisht. Çdo pyetje që kishte të bënte me historinë ose motivimin e Ellie ngeli pa përgjigjje. Vetëm në pyetjen e një përfaqësuesi të shtypit italian, mbi disa deklarata homofobike të disa lojtarëve në internet për shkak të skenës së puthjes dhe nëse donin të bënin një deklaratë, ata u përmendën shkurtimisht. Ata nuk i merrnin parasysh aspak deklarata të tilla, por gjithashtu nuk donin të bënin një deklaratë. Ai thjesht ndjehej si hapi logjik në zhvillimin e karakterit të Ellie dhe ju nuk mund ta kuptoni mjaft mirë ekzaltimin.

As ne! Për këtë arsye ne preferuam t’i referohemi gameplay-it të lojës së action adventure. Naughty Dog, për shembull, na siguroi se skena e treguar e luftimit nuk është shkruar në vetë lojën. Ishte vetëm një lloj truku për  t’i treguar lojtarëve se sa dinamike mund të jetë loja. Kur  të shfaqet The Last of Us:  Part 2 dhe ne ta luajmë vetë lojën, ne do të kemi mundësinë të veprojmë shumë më të lirë. Dizenjuesja e lojës, Emilia Schatz tha se kjo pjesë mund të përvetësohet. Ashtu si me paraardhësit e tij, historia e The Last Of Us: Part 2 ndjek  një vijë progresive, por kjo nuk do të thotë se loja është e shkruar në gur. Ju keni zgjeruar shumë fusha dhe tani jeni lojtarë me shumë opsione për të zgjidhur situata të caktuara. Këtu, ju ndoshta përdorni përvojën që keni mbledhur në experienca të ngjashme në të kaluarën si Uncharted 4 ose The Lost Legacy.

Së fundmi, vërejmë se gameplay në demo është shumë më dinamik se në paraardhësit e tij dhe pyetje u ngritën rreth përmirësimeve në mekanikën e lojës. Këtu, Znj. Schatz papritmas ruan reputacionin e saj dhe na shpjegon se elementet e lojës të njohura nga Part 1 janë, natyrisht, baza e përvojës së lojës në The Last Of Us: Part 2, por ato janë përmirësuar dhe zgjeruar për të përfshirë përvojën edhe më dinamike, autentike dhe të ndryshme. Për shembull, tani ju keni edhe mundësinë për tu zvarritur sepse bën sens nëse vihesh nën perspektivën e Ellie, e cila në trailer-in e paraqitur është nën një makinë. Përveç kësaj, tani mund të kërcesh dhe ngjitesh edhe në pika më të larta, që nga ana tjetër bën rrugë krejtësisht të ndryshme në zonat e mundshme. U vendos pothuajse për të zgjeruar përvojën e lojës në të gjitha drejtimet. Kjo tingëllon mirë dhe kompenson pak për faktin që ne nuk kemi marrë ndonjë njohuri të mëtejshme, por duhej të mjaftoheshim me këtë demo.

Kur do të jetë data e lëshimit?

Dëshironi të dini kur shfaqet The Last of Us: Part 2? E3 2018 nuk ka sjellë të reja, kështu që ne vazhdojmë të parashikojmë një lëshim diku në vitin 2019. Megjithatë, në tremujorin e parë të vitit 2019, të pakta janë shanset, për shkak të lëshimit të “Days Gone” më 22 shkurt 2019.