Shpërthejnë shifrat e CS:GO në dy vitet e saj falë Battle Royale dhe free-to-play
Shpërthejnë shifrat e CS:GO në dy vitet e saj falë Battle Royale dhe free-to-play
Numri i lojtarëve të Counter-Strike: Global Offensive ka arritur majën më të lartë që nga janari i 2017, pas shtimit të modalitetit të ri Battle Royale, Danger Zone dhe duke qenë falas për të luajtur.
Lançuar më 6 dhjetor, Danger Zone është përgjigja e CS: GO ndaj Fortnite, PUBG dhe Blackout, duke u përpjekur të tërheqë përsëri lojtarët që janë larguar drejt fenomenit të ri Battle Royale. Ky modalitet ende përmban të gjitha aspektet e armëve dhe mekanikës së Counter-Strike, por në një mjedis të ri inovativ dhe kjo e kombinuar me lëvizjen për t’u bërë një lojë ‘free-to-play’ ka ndihmuar që numri i lojtarëve të rritet.
Në të njëjtën ditë kur u lëshua, CS: GO gjithashtu ishte në majë të renditjeve në Twitch për “shikuesit konkurrentë”, gjë që me gjasë gjithashtu tërhoqi një audiencë të re lojtarësh të mundshëm.
Numri më i lartë i lojtarëve të CS: GO qëndron në 850.485, i vendosur në prill të 2016 dhe ai ka kaluar vetëm 800.000 shënuar një here, që në janar 2017. Që atëherë, numri i lojtarëve mbeti i qëndrueshëm para se të shihte një rënie të lehtë në vitin 2018, ku shumica e muajve shikonin një kulm prej vetëm 400,000-500,000, por më 8 dhjetor numri i lojtarëve arriti në 747, 896.
Tradicionalisht, janari është muaji më i fuqishëm i CS: GO për numrat e lojtarëve, që do të thotë me një fillim kaq të fortë në dhjetor, ka shpresa që një rekord i ri mund të vendoset. Megjithëse lëvizja për t’u bërë një lojë ‘free-to-play’, sigurisht që është një faktor kryesor, kjo është ende një arritje e jashtëzakonshme për një lojë që së shpejti do të bëjë gjashtë vjeç, me ekskluzivitetin e Counter-Strike që ka tashmë dy dekada në treg.
Danger Zone ka ende nevojë për t’u zhvilluar, të paktën në krahasim me lojërat e tjera BR, por me disa përmirësime sigurisht që mund të jetë një alternativë joshëse për lojtarët që janë të lodhur me Battle Royale-ët e tyre të zakonshëm.