Sipas inxhinierit të Crytek, kodimi në Xbox Series X është më i vështirë dhe do të jetë e vështirë të arrihet performanca maksimale
Sipas inxhinierit të Crytek, kodimi në Xbox Series X është më i vështirë dhe do të jetë e vështirë të arrihet performanca maksimale
Në një intervistë të re, inxhinieri i rendering për Crytek Ali Salehi flet për parametrat e PlayStation 5 dhe Xbox Series X, si dhe procesin e zhvillimit të lojërave për të dyja konsolat.
Duke folur me një website gaming persian, inxhinieri foli për diferencën në fuqi midis konsolës së Sony dhe Microsoft. Gjatë muajve të fundit, është zbuluar shumë rreth parametrave të të dyja konsolave. Në teori, duket se kjo e fundit ka një avantazh të dukshëm, por sipas inxhinierit të Crytek, jo gjithçka është ashtu siç duket.
Nëse besojmë Salehi, zhvillimi i lojërave për PS5 është shumë i thjeshtë, gjë të cilën arkitekti kryesor i PlayStation Mark Cerny e ka vënë disa herë në dukje. Gjithashtu, arritja e performancës maksimale është shumë më e lehtë sesa në Series X.
Edhe pse TFLOPs janë të rëndësishme, arritja e performancës maksimale në Xbox Series X do të ndodhë vetëm në kushte ideale dhe teorike. Nëse të gjithë komponentët e konsolës së Microsoft funksionojnë siç duhet së bashku me GPU-në, konsola mund të arrijë 12TFLOPs, por kjo nuk duket shumë e lehtë.
Salehi shpjegon se zhvillimi i lojërave për Xbox Series X do të jetë deri diku sfidues. Një prej arsyjeve është software i konsolës, ndërkohë që një tjetër është përdorimi i dy pjesëve të ndryshme RAM me bandwidth të ndryshëm.
Sipas Salehi, zhvilluesit do të duan ta përdorin bandwidth-in e lartë sa më shumë të jetë e mundur, gjë që mund të shkaktojë disa probleme.
Inxhinieri gjithashtu foli edhe për diferencën në compute units midis PS5 dhe Xbox Series X. Edhe pse GPU e PS5 ka më pak compute units se Xbox Series X, diferenca në TFLOPs nuk është aq e madhe.
Edhe pse ka frekuenca locked të CPU dhe GPU, Series X do të performojë në potencialin maksimal vetëm në kushte perfekte, ndërkohë që PS5 do të punojë kryesisht në 10.28TFLOPs.
Ky në fakt është një mendim mjaft interesant rreth debatit të konsolave next-gen nga inxhinieri i Crytek. Javën e kaluar, dizenjuesi i Quantum League Balthazar Auger tha se diferenca midis Xbox Series X dhe PS5 nuk do të jetë aq e madhe në lojërat që do të vijnë për disa platforma.