Çdo lojë e Assassin’s Creed që ne kemi renditur për ju

Kjo është renditja që ne kemi për ju përsa i përket Assassin’s Creed

Assassin’s Creed Valhalla është pothuajse këtu, kështu që është koha të shohim mbrapa gjithë serialin. Ju nuk keni kohë për t’i luajtur të gjithë, kjo është arsyeja pse ne kemi klasifikuar më të mirën për ju.
Nga fillimet e para si vazhdim i Prince of Persia: The Sands of Time – për një pjesë të paraprodhimit të saj loja e parë u quajt madje Prince of Persia: Assassin – lojërat e Assassin’s Creed kanë bërë një rrugë të gjatë. Ata kanë shkuar nga një seri përpjekjesh të sinqerta për të përshkruar mjedise historike, në zhgënjime qesharake përmes versioneve të parkut tematik të cilësimeve si të mirë-shkelur si Londra Viktoriane dhe Greqia e Lashtë. Gjatë rrugës ata kanë eksperimentuar me mënyrat multiplayer, spin-offet 2.5-dimensionale. Ata kanë përcaktuar një stil të lojës me botë të hapur, me harta plot ikona që përfaqësojnë detyra të përsëritura dhe kanë eksperimentuar me mënyra të ndryshme të përshkimit të atyre botëve të hapura, me sisteme në zhvillim të vrapimit parkour dhe shtesa si anijet me vela.

15. Assassin’s Creed (2007)

Assassin Creed është një kryeveper e re për Ubisoft. Pati nje sukses të madh dhe një histori të mrekullueshme. Sic e përmëndem loja ka qën shume e famëshme në 2007, por tani ajo të lë një shije te keqe. Loja ka disa mekanina qe janë të përseritshme dhe nuk të lë shumë hapsir për të vepruar. E vetmia gjë që është emocionuese dhe fun në kët lojë është hipja në kullat më të larta dhe rënia e lirë. Historia është shumë e bukur por do ju keshillonim te mos e luanit lojen pasi do ngeleni të pakënaqur.

14. Assassin’s Creed Chronicles: India (2016)

Spin-off-et 2D secili eksploroi një mjedis tjetër me një stil të ndryshëm arti. Këtu ishte Perandoria Sikh në 1841, me pamje të frymëzuara nga litografitë e epokës të përshtatura nga modelet henna. Kjo lojë është plot me enigma dhe me mistere. Por jo një lojë perfekte, pasi ka pasur shumë probleme dhe të bën të vdesesh në mënyrë të vazhdueshme pasi butonat që ju shtypni nuk veprojn në kohën e duhur. Ndonjeher te streson por ama është lojë që të bën për vete.

13. Assassin’s Creed Liberation (2012)

Kjo lojë 2012 Vita eksploroi vjedhje në mënyra më interesante sesa ndonjë nga lojërat e tjera në listë. Si Aveline ju mund të ndryshoni rrobat për të paraqitur veten si një skllave ose një zonjë të pasur, duke manipuluar NPC për të hyrë në zona të kufizuara dhe për t’u afruar më afër objektivave. Mungesa e ndërrimit të stacioneve do të thotë që ndryshimi i pamjes është disi i gabuar, por problemi kryesor është origjina e lojës. Spektakli është një pjesë e rëndësishme e tërheqjes së Assassin’s Creed.

12. Assassin’s Creed Chronicles: Russia (2016)

Format e errëta bllokuese dhe qielli i kuq i posterave propagandistike informuan pamjen e spin-offit 2D të vendosur në Rusinë e vitit 1918. Ashtu si Syndicate një vit më parë, ajo ka dy protagonistë: Vrasësi Nikolai dhe Grand Dukesha Anastasia, i cili duket se është i pushtuar nga Shao Jun nga Assassin’s Creed Chronicles: China. Shumëllojshmëria që fitoi falë Nikolai, me një pushkë që ai mund të përdorë në seksionet e snajperit dhe Anastasia, e cila fiton fuqitë e Helix që e lejojnë të vjedhin me anomali.

11. Assassin’s Creed 3 (2012)

Loja e tretë na solli një botë të bukur, por një botë që ndihej aq e lirë nga interaktiviteti, saqë edhe mund të mos keni qenë fare atje. Ashtë një kritikë që do të niveloja edhe në luftime. Më kujtohet Assassin’s Creed 3 si një lojë që luan vetveten në një sfond të bukur. Por hej, ai debutoi në sistemet luftarake të anijeve që do të ndërtoheshin në Black Flag (më pas u shndërrua në lojën e vet me Skull and Bones), ku ideja për të luftuar anijet e tjera në të vërtetë kishte kuptim. 3 gjithashtu humb pikë për të pasur një protagonist thellësisht të mërzitshëm.

Assassin’s Creed 3 ka disa nga misionet më të këqija në të gjithë serinë, mure të plota të padukshme, udhëzime të paqarta dhe detyra të mërzitshme. Loja nënkupton që mund të gjesh pallto të kuqe për furnizime në pyje të egra, të dimrit, por realiteti është shumë më i butë dhe qytetet nuk janë aq emocionuese për tu eksploruar sa Londra, Parisi, Venecia ose Roma. Ashtë për të ardhur keq, sepse pak lojëra tregojnë histori rreth kolonializmit, por AC3 arrin ta bëjë atë të mërzitshëm.

10. Assassin’s Creed Rogue (2014)

Luftimi me anije është ende argëtues, por është e pamundur t’i shpëtosh de ja vu nëse ke luajtur dhe shijuar tashmë Assassin’s Creed 4.

E habitshme është që kthesa e madhe – ju luani një templar më shumë sesa një vrasës për pjesën më të madhe të Rogue – ka kaq pak efekt në atë që jeni duke bërë në të vërtetë. është si një nga ata monologët horr, “Ne nuk jemi aq të ndryshëm, ti dhe unë”, vetëm përfundimi në të cilin keni ardhur nuk është “vrasësit nuk janë më të mirë se armiqtë e tyre”, është “që të dy palët thjesht po bëjnë ndryshime në llojet e njëjta të misionit “. Mashtruesi me të vërtetë vjedh nga të mëdhenjtë, dhe nëse doni më shumë Black Flag, ja ku është.

9. Assassin’s Creed Unity (2014)

Parisi është qyteti im i preferuar Assassin’s Creed. Absolutisht është e mrekullueshme, madje edhe në zonat e varfëra. Fatkeqsisht ishte një projekt mbikalues dhe loja vuante nga një mori problemesh teknike. Sistemi i përfshirë plaçkë la të kuptohej se seriali mund të lëvizte në territorin e RPG shumë kohë para se të vinte Origins, por nuk ishte veçanërisht interesante. Arno ishte askush dhe historia është e shurdhër. Një mundësi e vërtetë e humbur duke pasur parasysh mjedisin e bukur.

Gabimet më së shumti janë rregulluar dhe më në fund një platformë moderne mund ta ecë normalisht. Plus, lidhja qesharake e aplikacioneve për celularë që nuk do të të linte të hapje arka të caktuara nëse nuk do të përparosh në lojën e tij ka vdekur prej kohësh dhe do të kesh qasje në të gjitha ato gjëra menjëherë. Unity sot është shumë më afër lojës që duhet të ishte në fillim, dhe në heshtje është mjaft e mirë. Loja ju lejojnë të përjetoni Francën në Luftën e Dytë Botërore,

Mesjetën dhe La Belle Époque janë devijime argëtuese (ngjiteni në Kullën Eifel ndërsa qëlloni nga një aeroplan luftarak), dhe ka një mision atje ku keni për të ndjekur një tullumbace me ajër të nxehtë nëpër çatitë.

8. Assassin’s Creed Chronicles: China (2015)

Kjo është “gjëja më emocionuese që i ndodhi Assassin’s Creed në vite”, e cila në retrospektivë është ndoshta pak e fortë, por unë e gjeta marrjen e tij 2D anësor të formulës me të vërtetë freskuese. Ndërsa seria kryesore ishte tashmë në mënyrë të vendosur në rrugën e aventurave aksionare dhe eksplozive, Kina ishte një lojë e fshehtë, diçka si një kryqëzim midis Mark of the Ninja dhe lojërave origjinale 2D Prince of Persia. Historia thith – të gjitha MacGuffins serioz dhe të mërzitshme – por vendosja, Kina e shekullit të 18-të, është mrekullisht ndjellëse dhe e sjellë në jetë me një stil të bukur artistik piktorik.

7. Assassin’s Creed Revelations (2011)

Do të tundohesha të argumentoja se kjo duhet të jetë më e lartë, megjithëse mendoj se nëse do të luanit një lojë AC Revelations, pjesa e tretë e trilogjisë Ezio, do të ishte një rekomandim i ashpër. Kjo lojë është e mbushur me karakteristika të panevojshme dhe shpërqendrime të lodhshme.
Mashtrimi i madh në këtë ishte një shtyllë lidhëse që ju lejonte të gjurmoni ziplines që dikush përhapte nëpër çatitë e Kostandinopojës. Këto janë mjaft argëtuese dhe ju shoqëroheni me Leonardo Da Vinci, dhe Revelations përmban disa nga sekuencat më të çmendura të veprimit në seri. Në përgjithësi, megjithatë, është paksa një ngatërresë.

6. Assassin’s Creed Syndicate (2015)

Londra është një mjedis verbues dhe ideja e dy personazheve kryesorë funksionon mirë, ashtu si edhe lëshuesi i litarit që ju lejon të arrini me lehtësi në vendet e larta. Origins që atëherë ka rafinuar luftën antike të serialit, megjithëse, e cila po bëhej paksa kërcitëse në këtë hyrje.

Pas prishjes së Assassin’s Creed Unity, seriali po lodhej në këtë pikë. Vrasësit vëllezër e motra në zemër të tij ishin një palë argëtuese, por unë nuk e gjeta Londrën të ishte aq argëtuese për t’u përplasur në krahasim me qytetet e tjera. Syndicate bëri kaq pak për të avancuar formulën dhe për të dalluar veten nga pjesa tjetër e lojërave, duke përfunduar se ishte çuditërisht e harrueshme. Megjithatë përsëri kishte probleme në misione të caktuara. Kishte më shumë dhunti sesa Rogue, dhe ishte më pak i dobët se AC3.

5. Assassin’s Creed Brotherhood (2010)

Brotherhood përshkruan Romën me të vërtetë mirë, por unë preferoj të kem shumë qytete për të eksploruar në Assassin’s Creed sesa vetëm një. Thirrja e vrasësve me një buton të vetëm për të bërë punën tuaj të ndyrë ndihet shumë.

Unë u fiksova me ndërtimin e Romës, ndërtimin e shkollës time të vrasësve dhe gjetjen e varreve të vegjël të fshehur rreth qytetit. Ndihet badass, dhe më pëlqen të shoh se si loja do të kuptojë se nga del vrasësi.

4. Assassin’s Creed Origins (2017)

Duke marrë parasysh se sa larg kanë ardhur lojërat dhe sa kemi luajtur, dhe të gjitha pamjet e ndryshme që shohim rregullisht, thjesht të tronditen në këmbë, të habitur nga bukuria dhe detajet dhe fushëveprimi i një vendndodhje si ne në Origins.
Vizualisht Origins vendos një standard të ri për Assassin’s Creed. Asnjë nga lojërat e tjera nuk kap ambientin aktiv të një tregu gjithashtu, dhe unë e dua aftësinë për të kërcyer nga niveli i tokës me pluhur në një pamje me shqiponjën e Egjiptit.

3. Assassin’s Creed 2 (2009)

Një aventurë aksioni e qëndrueshme dhe tërheqëse me një mjedis të gjallë, një protagonist i pëlqyeshëm dhe një përrallë hakmarrjeje një dekadë.

Venecia është një mjedis i bukur për një lojë dhe është kënaqësi ta eksplorosh atë si Ezio. Personalisht preferoj Vëllazërinë, sepse më pëlqente të grumbulloja vrasës si Pokemon, por 2 ka historinë më të mirë dhe është pika ku seriali fiton vërtet një personalitet. Loja e parë mund të ndjehet si një demo teknologjike që pret të bëhet një lojë, 2 i përmbahet premtimit.

2. Assassin’s Creed Odyssey (2018)

Në shumë mënyra, kjo është kulmi i asaj që Ubisoft ka arritur me Assassin’s Creed. është e qartë se RPG-të si The Witcher 3 dhe Mass Effect kanë qenë një ndikim i madh në drejtimin e serialit, me kërkime më të pasura, më të lira, një botë më të madhe, më të ndërlidhur, personalizim të arritshëm të karakterit dhe mundësi dialogu.

Odisea është ndoshta pak e gjatë, por është një aventurë e madhe, e bukur, gjithëpërfshirëse e vendosur në një vizion të gjallë, mitik të Greqisë antike. Ndihet si më pak i saktë historikisht deri më tani, deri në pikën ku Greqia dhe ishujt e saj të shpërndarë mund të jenë gjithashtu një mjedis fantazie në vende të ndryshme. Por kjo funksionon në favor të saj, duke bërë që një botë e mrekullueshme të përshkojë.

Hidhni atë Modë të shkëlqyer të Eksplorimit, e cila ju jep të dhëna gjeografike se ku është një objektiv më shumë sesa duke drejtuar një shënues drejt tij, dhe ju keni një botë të hapur tepër argëtuese, shpërblyese. Por Black Flag thjesht e mposht atë për mua, thjesht sepse tema piratike dhe vendosja e Karaibeve janë një prekje më tërheqëse dhe e realizuar mirë.

1. Assassin’s Creed 4: Black Flag (2013)

Kur luajtëm Assassin’s Creed 3, të gjithë kishim të njëjtin mendim: këto gjëra të anijes janë mbresëlënëse. Pse nuk e bëjnë atë një lojë të tërë? Endrrat behen Realitet.

Vende të mbledhura detare! Shumë lojëra nuk e shohin vlerën e një kasolle të mirë, por jo Black Flag. Ju gjithashtu mund të vishni katër pistoleta në gjoks dhe t’i përdorni ato në luftime trup me trup! Dhe mund të gjesh anije fantazmë në det të hapur! Pajtohem që historia është një parullë, por të paktën Kenway ka një farë energjie, dhe loja ju jep kaq shumë mënyra për të lundruar në aventura. Black Flag më bën të dëshiroj një seri të përkushtuar piratësh me këto vlera prodhimi, një që nuk duhet të shqetësohet për gjithë atë marrëzi kundër assassin vs. templar. E çuditshme që loja Assassin’s Creed që duam më shumë është ajo që interesohet më pak për vrasësit.