Kjo është gjithçka që e bën të ndryshme Black Ops – Cold War: Beta nga Alpha

Zhvilluesit, Treyarch kanë lëshuar patch notes të plota që detajojnë të gjitha ndryshimet që ata bënë në Black Ops Cold War midis Alpha dhe Beta

Patch notes më poshtë përfshijnë plot informacion rreth asaj në të cilën Treyarch u përqëndrua përpara Beta, kështu që ne kemi sjellë disa nga pjesët më të rëndësishme për ju.

Armët

AK-74u, e cila u konsiderua si arma më e fuqishme gjatë Alpha, është bërë nerf në recoil dhe në kohën e ADS, ndërsa LMG-të janë bërë buff për sa i përket kapacitetit të municionit.

Tërheqja e bezdisshme kur hidhni një Frag Grenade duket se është hequr dhe ka rregulluar shpejtësinë e hedhjes. Sa i përket snajperëve, asistimi i shënjestrës është shtuar për ata që përdorin snajper në controllers, në mënyrë që të ekuilibrojnë lojën cross-platform.

E fundit, por jo më pak e rëndësishmja, veçoria Gunsmith është përditësuar për të siguruar statistika të hollësishme për secilën atttachment dhe se si ato ndikojnë në statistikat e përgjithshme të armës.

Lëvizja

Rrëshqitja ishte një temë e madhe bisede gjatë Alpha kështu që zhvilluesit vendosën të zvogëlojnë shpejtësinë paksa duke rritur sasinë minimale të kohës që një lojtar duhet të vrapojë përpara se të rrëshqasë për të arritur shpejtësinë maksimale.

Sa i përket sprintimit, nxitimi kur lëviz nga një vend-qëndrim është rritur pak, duke lejuar shpejtësi më të shpejtë nisjeje.

Ninja dhe audio e lëvizjes

Ninja, e cila është përsëritja e Black Ops – Cold War të Dead Silence, ka qenë një temë e nxehtë diskutimi që kur u njoftua fillimisht gjatë zbulimit të multiplayer dhe më pas u demonstrua në Alpha.

Si rezultat, Treyarch ka bërë disa ndryshime të mëdha në perk, dhe audion e lëvizjes në përgjithësi. Si fillim, ecja me përkulje tani e bën lëvizjen “pothuajse të heshtur”, me ose pa pasur Ninja të pajisur. Ecja e përkulur ndërsa ADS (bëni aim down) i bën hapat edhe më të qetë.

Sidoqoftë, për ata që kanë Ninja në loadout-in e tyre, volumi i mekanikës së lëvizjes si sprintimi, nxitimi i shpejtë dhe ecja është zvogëluar me “afërsisht 50%” që nga Alpha.

Scorestreaks

Treyarch vendosi të ndryshojë rrënjësisht mënyrën e funksionimit të rezultateve në Black Ops Black Ops Cold War kundrejt lojërave të kaluara të Call of Duty, duke e bërë kështu që streaks të mund të fitohen gjatë një ndeshjeje të tërë dhe jo vetëm në një jetë të vetme.

Alpha nuk bëri shumë për të bindur fansat se ishte vendimi i duhur, kështu që zhvilluesit kanë bërë disa rregullime se si është vendosur sistemi. Si fillim, objective score rewards në Domination, Kill Confirmed dhe Hardpoint janë rritur për të shpërblyer më mirë ata që luajnë objektivin.

Gjithashtu, shpërblimet e scorestreaks janë rregulluar për të zvogëluar spam dhe për t’i bërë ato më shpërblyese për të fituar dhe përdorur; lojtarët tani do të “duhet të vazhdojnë me streaks më të larta në një jetë të vetme për të fituar rezultate të nivelit më të lartë”.

Për të parë listën e plotë të ndryshimeve të Black Ops Cold War ndiqni këtë link.