‘Ashen’ ngjan shumë me ‘Dark Souls’ por me multiplayer shumë inteligjent

Ashen mund të duket dhe të japë ndjesinë e Dark Souls, por kjo lojë Indie për Xbox One ka disa pjesëza unike të multiplayer që e veçojnë.

Pas dy vitesh pune të heshtur mbi Ashen, zhvilluesi Aurora44 u rishfaq në skenën e Microsoft Xbox One gjatë E3 2017. Ashen përsëri duket si Dark Souls, por si një lojë Indie është më e vogël në gjerësi se sa inspirimi kryesor i saj. Por çfarë e veçon? Përgjigjja është multiplayer-i.

Takimi me të huaj, të bëhesh miq me ta

Drejtori artistik të Ashen, Leighton Milne, tha që përveç influencës kryesore të Dark Souls ishte Journey e thatgamecompany, një lojë artistike që vendos lojtarët në botët e njëri-tjetrit pa ndërruar ekrane, pa u koordinuar ose ndonjë lloj tjetër pjese standarde të multiplayer-it. Ashen bën të njëjtën gjë, duke e veçuar nga lojëra si Dark Souls, Bloodborne dhe Nioh, ku secila prej tyre kërkon që lojtarët të bashkëpunojnë me partnerët e tyre.

Ashen do të hasni lojtarë të tjerë ndërkohë që po eksploroni botën. Kjo do të thotë se duhet të luash online të paktën disa herë, ndërkohë që Milne dhe zhvilluesit e tjerë treguan një qeli që kërkonte dy lojtarë për të hyrë.

Brenda qelisë, dy partnerët eksploruan dysheme të ndryshme të mbushura me përbindësha sfidues ndërkohë që bënin me turne mbajtjen e një pishtari në dorë. Brendësia e qelisë ishe shumë e errët, por mbajtja e një pishtari të kufizon në armët që mund të marrësh kështu që të dy lojtarëve ju duhet të mbajnë pishtarin me turne.

Edhe pse dorëzimi nga njëri-tjetri ishte intensiv dhe ekzaltues për t’u parë. Përveç grafikave të stilizuara, loja ngjan jashtëzakonisht shumë me Dark Souls, duke përfshirë valën e përballjeve dhe nivelin e dizenjimit. Milne tha që tregimi i historisë nëpërmjet mjedisit dhe sekretet e fshehura brenda botës, janë dy nga principet themelore të dizenjos së Ashen dhe kjo evidentohej duke parë zhvilluesit gjatë lojës.

Në katin më të ulët të qelisë, e cila arrihet duke u hedhur nga një vrimë në errësirë të plotë, dy lojtarët u ndeshën me një “boss” i cili lëvizte nëpër dhomë duke përdorur errësirën si mburojë. Dukej si një përballje sfiduese direkt nga Dark Souls, gjë që nuk është e keqe, nëse të pëlqen ajo lojë.

Qelitë, eksperienca më lidhëse

Demoja mbaroi shpejt më pas, por Milne shpjegoi se çfarë do të ndodhë më pas në lojën e plotë. Lojtarët nisen në një aventurë sëbashku, në rastin e demos, “kërkim thesari”, duke mposhtur një “boss” ose duke i mbijetuar një qelie. Më pas ata lëvizin në zonën e tyre qendrore, ku lojtarët mund të ndjekin historitë e tyre unike dhe linjat e kërkimit.

Përballësit me karaktere jo të luajtshëm në lojën Souls shpesh sillen në të njëjtën mënyrë me lojtarët që takohen me karaktere në pika të ndryshme në botën e lojës. Por në ato lojëra karakteret që mblidhen në Majula ose Firelink Shrine nuk janë të pranueshëm në fillim nga lojtarët. Milne tha që shpresa është që lojtarët do të formojnë lidhje me ato karaktere falë qasjes unike që do të kenë me to, dhe më pas duke i zhvilluar pasi i takojnë përsëri më vonë.

Multiplayer-i i Ashen ofron një set unik i cili aspiron ta diferencojë Ashen nga lojërat e tjera më të mëdha të kësaj gjinije. Dark Souls është një kundërshtar i shkëlqyer për t’u përballur dhe lojërat “si Souls” po bëhen gjithnjë e më të shpeshta. Jo se fansat e Souls e kanë problem: Lojtarët e zjarrtë që pëlqejnë të eksplorojnë këto botë me fantazi të errët mesa duket nuk ngopen me të tilla lojëra.

Dhe Ashen nuk do të qëndrojë më shumë seç duhet. Zhvilluesit kanë për qëllim një eksperiencë që do t’i zgjasë shumicës së lojtarëve rreth 20 orë. Atyre që ju pëlqen së tepërmi Ashen mund të qëndrojnë më shumë për të eksploruar, zbuluar çdo karakter dhe të gjurmojnë plaçkë lufte. Por edhe për lojtarët normalë të cilët janë thjesht të intriguar nga Indie Dark Souls me një kthesë, Ashen mund t’ia mundësojë këtë dëshirë.