1. Problemet e të dhënave personale dhe sigurisë
Loja popullore Battle Royale ishte nën radar në disa vende për të dhënat personale dhe arsye sigurie. India është një nga kombet e para që pezulloi lojën për shkak të këtyre arsyeve.
Loja ishte e padëmtuar në valën e parë të pezullimeve, por mori një ‘ban hammer’ në 2 shtator, 2020. Në përgjithësi, qeveria e Indisë ka pezulluar rreth 220 aplikime gjatë tre valëve të pezullimit. Në njoftimin për shtyp thuhet:
Afganistani është shtesa më e fundit në listën e vendeve që kanë pezulluar lojën e njohur Battle Royale.
Autoriteti Rregullativ i Telekomunikacionit Afganistan (ATRA) pezulloi përkohësisht lojën dhe njoftimi për shtyp deklaroi se ATRA zhvilloi takime me ekspertë të Sigurisë Kibernetike, specialistë të tjerë dhe ministri të ndryshme.
Omar Mansoor Ansari, kryetari i përkohshëm i autoritetit, deklaroi se vendimi për të bllokuar lojën ishte marrë duke marrë parasysh ndikimin e saj social dhe të sigurisë.
2. Varësia dhe ndikimi negativ
PUBG ka qenë nën vëzhgim për dhunën e saj dhe natyrën e varësisë. Vende të shumta madje kanë ndërprerë PUBG Mobile për të njëjtën arsye.
Loja u ndalua në Nepal, dhe gjithashtu arriti të bënte një rikthim në Himalaje. Autoriteti i Telekomunikacionit Nepal (NTA) citoi që PUBG Mobile ishte varës i adoleshentëve dhe fëmijëve dhe kishte një ndikim negativ. Por, pezullimi u përmbys nga gjykata e kombit.
Jordania gjithashtu e kishte ndaluar videolojën me arsyetimin se kishte efekte të padëshirueshme për qytetarët e vendit. Ndalimi i PUBG Mobile në vend ishte në funksion të ankesave që Autoriteti Pakistani i Telekomunikacionit kishte marrë.
Këto ankesa deklaruan se loja ishte e varur, humbje kohe dhe kishte një efekt negativ në shëndetin fizik dhe mendor të të rinjve. Por, ban-i u përmbys në të njëjtin muaj.