Amos Hodge, dizenjuesi kryesor në Raven Software, ka hedhur dritë mbi procesin krijues pas 1v1 të Warzone, si dhe konfirmimin e disa armëve që do të vijnë së shpejti
Amos Hodge, dizenjuesi kryesor në Raven Software, ka hedhur dritë mbi procesin krijues pas 1v1 të Warzone, si dhe konfirmimin e disa armëve që do të vijnë së shpejti
Duke folur për GameSpot, Hodge konfirmoi se armët e reja do të vijnë në Gulag. Megjithatë, ai tha se në çdo moment weapon pool do të jetë shumë e vogël, për të lejuar lojtarët të mësohen me to dhe të mësojnë armë të ndryshme.
“Ne po përpiqemi të ndryshojmë armët e fillimit të Gulag për azhurnimet e ardhshme për t’i mbajtur gjërat të freskëta,” shpjegoi Hodge. “Qëllimi është të ruajmë një set të vogël armësh në mënyrë që lojtarët të njihen me to”.
Ai nuk dha një periudhe kohore për ndryshimet në setet e armëve, por Season 4 i Modern Warfare është vendosur të fillojë në fillim të qershorit, që është koha më e mundshme për çdo ndryshim domethënës në Gulag. Hodge zbuloi gjithashtu se si lindi vetë Gulag. Ai shprehet se Infinity Ward ishte duke punuar në Gunfight, dhe mode-i 2v2 u dha atyre ide se si lojtarët mund të përcaktojnë fatin e tyre.
“Së pari, ne nuk donim një mekanik që varej nga shokët tuaj të skuadrës,” shpjegoi Hodge. “Jo të gjithë lojtarët kanë një skuadër të plotë që punojnë së bashku. Dhe është mjaft interesant fakti që një lojtar të kthehet me forcat e veta në lojë. Së dyti, ne kemi dashur të përqëndrohemi në atë që CoD bën më mirë, dhe kjo është Gunplay.”
Në BR të tjera, lojtarët e eliminuar janë të varur nga shokët e tyre të skuadrës për t’i rikthyer ato. Që nga fillimi, Infinity Ward dhe Raven e dinin që ata dëshironin lojtarët e eliminuar të merrnin përgjegjësinë për t’u rikthyer në lojë përsëri.
Kur merret në konsideratë sasia e kohës dhe përpjekjeve që zhvilluesit e Warzone shkuan në hartimin e Gulag, nuk është për tu habitur që doli të jetë një nga veçoritë më të njohura.