5 veçori të gameplay që GTA 6 duhet të shtojë patjetër

GTA 6, pavarësisht se nuk është konfirmuar zyrtarisht nga Rockstar Games, është një nga lojërat më të përfolura në internet dhe kuptohet. Çdo lëshim loje në ekskluzivitetin e GTA është një hit global.

E drejta ekskluzive e GTA-s ka qenë gjithnjë një trazim financiar dhe kritik i industrisë së lojërave dhe ka qenë në gjendje të qëndrojë e rëndësishme duke inovuar dhe përshtatur me kohën.

Nëse Rockstar Games po kërkojnë të vazhdojnë këtë dominim në lojrat AAA, ata duhet të bëjnë disa rregullime të formulës standarde GTA, e cila ka qenë kryesisht e njëjtë që nga GTA 3.

Në asnjë mënyrë nuk është GTA 5 një lojë mediokër por sigurisht që ka vend për përmirësim, dhe Red Dead Redemption 2 është dëshmi e aftësisë së Rockstar Games për t’u rritur dhe pjekur me kohën.

5 veçori interesante që Rockstar Games duhet të përfshijë në GTA 6

1) Krijimi i personazheve

E drejta ekskluzive e GTA-së i ka vënë lojtarët në kontroll të një karakteri plotësisht të shprehur dhe të shkruar mirë. Sidoqoftë, fansat gjithashtu kanë flirtuar me idenë e të qenit në gjendje të krijojnë karakterin e tyre nga e para dhe të jenë në gjendje të krijojnë personalitetin e tyre ndërsa vazhdojnë lojën.

GTA nuk ka qenë domosdoshmërisht një lojë e plotë RPG por ka përfshirë elementë të zhanrit me kalimin e viteve. Ndërsa kjo sigurisht do të largohej nga formula e GTA e së kaluarës, mbase është koha që Rockstar të devijojë disi nga formula e saj.

Lojëra si Cyberpunk 2077 i ardhshëm tregon potencialin e lojtarëve që janë akoma në gjendje të përjetojnë momente kuptimplota të historisë me personazhet e tyre të personalizuar. GTA 6 mund të përfitojë shumë nga një komplet i thellë i krijimit të karakterit që i lejon lojtarët të zhyten shumë më shumë në histori dhe në botën e lojës.

Edhe titujt e kaluar si seria e shkëlqyeshme Mass Effect ka vërtetuar se një personazh i krijuar nga lojtarët ende mund të ketë shumë personalitet në histori.

2) Simulatorët e menaxhimit

GTA Online ka provuar se menaxhimi i bizneseve dhe drejtimi i perandorisë suaj kriminale është një mënyrë e sigurt për t’i tërhequr fansat. Në vend që thjesht të përfundoni plot misione dhe ta keni atë në fund të lojës, sim-et e menaxhimit lejojnë që lojtarët të punojnë vazhdimisht drejt progresit.

Kjo hap potencialin për lojtarët për të bashkëvepruar me botën e lojës në një mënyrë shumë më të brendshme, me lojtarët që të jenë në gjendje të ndërtojnë perandoritë e tyre kriminale të cilat madje mund të kenë një rol në histori.

Lojëra në zhanre të ngjashme e kanë provuar këtë në të kaluarën me rezultate të ndryshme të suksesit, por në fund të fundit është diçka që Rockstar mund të shikojë. Sim-et e menaxhimit mund të mos i pëlqejnë të gjithëve pasi duket e frikshme, por Rockstar gjithmonë mund ta bëjë disi më të lehtë për lojtarin këtë eksperiencë.

3) Linja të shumta të historisë

Peisazhi i lojrave AAA është në zhvillim e sipër, dhe lojërat që më parë dukeshin të shtrira janë klasifikuar nga shumë tituj bashkëkohorë. GTA është me të vërtetë një nga përvojat më të hapura të lojërave, por zgjedhja e lojtarit duket se është bërë një nga forcat shtytëse në industrinë e lojërave.

Lojërat gjithmonë kanë eksperimentuar me lojtarin që të jetë në gjendje të ndikojë në ngjarjet e historisë sipas zgjedhjeve që ata bëjnë në lojë. Kjo ka qenë jashtëzakonisht e popullarizuar pasi jep hapësirë ​​për ri-luajtje dhe shton një nivel tensioni në lojë.

Ndërsa fati i secilit karakter është i varur nga lojtari dhe një personazh kryesor mund ta hajë keq nëse lojtari gabon, lojtarët tani duhet të kalojnë pjesën tjetër të lojës pa atë karakter në vend që të kthehen në checkpoint-in e tyre të fundit.

Disa RPG si Mass Effect kanë demonstruar shkëlqimin e kësaj karakteristike të lojës, dhe sigurisht që do ta vlerësojnë dhe adhuruesit e GTA.

4) Immersive mode

God of War i vitit 2018 u dërgua me një mode loje mjaft interesant të gjetur në settings i quajtur “Immersive Mode”. Kjo nënkuptonte se HUD, Mini-Map, çdo marker dhe tregues do të çaktivizohej.

Kjo sigurisht do të shtonte një nivel të realizmit në GTA që nuk është parë kurrë më parë në ekskluzivitet. Lojtarët në të vërtetë duhet të mbajnë mend rrugët dhe vendet, dhe jo thjesht të ndjekin një vijë vjollce në hartë.

Lojtarët madje do të duhet të përdorin hartën fizike që vjen me secilën kopje fizike të lojërave GTA. Pa HUD, lojtari në thelb vendoset në lojë, me ata që duhet t’i kushtojnë vëmendje pothuajse çdo gjëje për të mbijetuar.

Kjo jo vetëm që krijon shumë tension por gjithashtu lejon lojtarët të përjetojnë vërtet botën GTA pa pasur njëqind tregues në fytyrën e tyre.

5) Një sistem i duhur luftimi

GTA është lavdëruar për një numër arsyesh: shkrimi i saj i mprehtë, ndërtimi i saj i shkëlqyeshëm i botës, satira e fjalëve, etj. Sidoqoftë, fansat nuk janë shumë të ngazëllyer për combat në lojë.

Dyluftimi në GTA është i kufizuar në mbrojtjen prapa mureve të larta dhe gjuajtjen e paqartë në drejtim të armikut, gjë e cila ka shumë hapësirë për përmirësim.

Lojëra si Sleeping Dogs kanë treguar se një sistem i mirë luftimi të çon shumë përpara për ta bërë një lojë të paharrueshme dhe argëtuese për të luajtur. Luftimi i GTA ka qenë funksional, por kryesisht monoton, me përleshjet e përbëra nga disa grushta dhe shkelma.

Futja e një sistemi të duhur luftimi që merr parasysh mjedisin mund të ndihmojë shumë në sjelljen e syve të rinj në ekskluzivitetin e GTA.