Zhvilluesi i CS:GO thotë se Source 2 engine do ndryshojë lojën totalisht

Fansat e Counter-Strike: Global Offensive kanë kohë që thërrasin Valve të transferojnë lojën në motorin Source 2, por mund të mos jetë gjithçka që ata shpresojnë.

Një ish zhvillues i Valve diskutoi se si mund të duket një CS:GO i mundësuar nga Source 2 dhe nuk është saktësisht ajo që disa fansa kanë pritur. Megjithëse lojërat e tjera të Valve janë transferuar në Source 2 në mënyrë efektive, ndryshimet në mënyrën se si përpunohet loja ka të ngjarë të ndikojnë në lojën e CS:GO në mënyra të padëshiruara.

“Nëse CS:GO Source 2 në të vërtetë vjen online, do të ketë ndryshime … Versioni Source 1 ka disa kode vërtet antike … Edhe detajet më të vogla të pasqyrimit kontribuojnë në mënyrën se si CS:GO funksionon dhe ndihet. Nëse detajet më të vogla ndryshohen, loja është e ndryshme,” tha zhvilluesi Richard Geldreich.

Portet perfekte kanë qenë gjithmonë të vështira për t’u tërhequr në lojërat multiplayer, ku ndryshimet në mënyrën se si zhvillohet një lojë janë më të dukshme. Me numrin e madh të pjesëve lëvizëse të përfshira në një lojë si CS:GO, ka shumë më tepër që mund të ndikohen nga një lëvizje në një motor tjetër. Edhe një ndryshim i vogël në fizikën e CS:GO mund të shohë një seri të formacioneve popullore të granatave që zhduken, mund të bëjë që lepurushi të kërcejë ndryshe, të ndryshojë rritjen e vrapimeve ose madje të ndikojë në synimin dhe tërheqjen e armëve.

Ka akoma shumë përfitime që CS:GO të kalojë te Source 2, por ka mundësi që të mos jetë e njëjta lojë e saktë që janë mësuar lojtarët. Fansat duhet ta mbajnë këtë në mendje kur i luten Valve për të bërë ndryshimin.

Pse nuk është CS:GO akoma në Source 2?

Çështjet e mundshme me fizikën ka të ngjarë të jenë pjesë e arsyes pse Valve është e ngadaltë për të lëshuar Source 2 në portin e Steam. Kjo përkeqësohet nga fakti që CS:GO ka qenë prej kohësh një rrëmujë kodesh, me pjesë të ndërthurura të kodit në një mënyrë që mund të bëjë update të rëndësishme problematike si kjo. Nuk është e pazakontë duke marrë parasysh që CS:GO ka parë gati një dekadë updates të shtresuara në krye të publikimit të lojës origjinale.

Mbi të gjitha, Geldreich sugjeroi që praktikat e stafit të Valve gjithashtu ka të ngjarë të luajnë një rol të rëndësishëm pse CS:GO po kandidon me një motor lojërash 16-vjeçar.

“Valve punon në një kadencë 1 vjeçare. Çdo vit si mekanizmi i orës, keni një cikël pushimi në të gjithë kompaninë, ‘pushime’ të kompanisë, një lloj bonusi dhe punësime të reja. Kështu që nëse ata nuk mund ta përshtatin portin në një nga këto cikle mund të jetë e vështirë të mirëmbahet, nëse jo e pamundur të mirëmbahet sepse Valve është shumë e shpejtë për të shkrirë edhe koduesit e saj më të mirë,” tha Geldreich.

Praktikat e stafit të Valve kanë ardhur nën mikroskop vitin e fundit për shkak të mbylljes së Artifact spin-off të Dota 2. Loja dixhitale e kartës tregtare u hodh në treg, duke e bërë Valve që në dukje të braktisë lojën. Një ribotim filloi pas një heshtje të zgjatur. Artifact i ri hyri në një periudhë beta të mbyllur, por Valve më pas njoftoi se i gjithë zhvillimi në ekskluzivitetin e Artifact ishte ndërprerë për shkak të numrit të ulët të lojtarëve. Valve nuk dha asnjë shpjegim pse numri i lojtarëve u konsiderua i pakënaqshëm kur loja ishte ende në një fazë beta të mbyllur.

Megjithëse CS:GO nuk ishte pjesë e atyre diskutimeve, më shumë histori kanë dalë në lidhje me strukturën e korporatës së Valve që dëmton lojërat e saj. Nëse kjo nuk ndryshon, versioni Source 2 i CSGO mund të mos vijë kurrë.