Ndonjëherë duket se superheronjë të caktuar marrin gjithë dashurinë për lojërat. Ka pasur kaq shumë lojëra Spider-Man dhe Batman gjatë viteve, por unë përpiqem të mendoj për një në qendër të Man of Steel. Superman pothuajse kishte lojën e tij vite më parë, rezulton, por ajo ishte shtypur nën peshën e recesionit, por tani, 13/14 vjet më vonë, detajet po ngrihen nga hiri dhe duke na dhënë një ide se çfarë do të kishte qenë si
Zhvilluesi Salvatrix në Twitter ishte krijuesi kryesor i lojës në 2007/8. Arsyeja kryesore që nuk lëshoi ishte rrënimi i ekonomisë, i cili gjithashtu vrau botuesin dhe studion e lojës në një goditje. Sidoqoftë, Salavtrix tani ka qenë në gjendje të zbulojë procesin e mendimit prapa lojës dhe atë që ata synonin ta bënin atë.
Së pari, ishte krijuar për tu ndjerë si luftimet që do të shihni në karikaturat e animuara. “Qëllimi ishte të paraqisnim përleshje super siç u panë në karikaturat dhe komiket. JLU ishte guri ynë kryesor i vëzhgimit. Ne e bashkuam këtë montazh të shpejtë video për të treguar atë që gjithçka që dëshironim të kishim si lojë. Dhe ne e realizuam.”
Ekipi po krijonte mjedise të mëdha urbane si ato që mund të mbani mend nga loja Spider-Man 2. “Përleshje ajrore, mjedise të mëdha urbane, përplasje nëpër ndërtesa, angazhim i shpejtë i shënjestrës, goditja e armikut tuaj në bllokun tjetër, valë goditje nga goditjet, brazdat e goditjes në rrugë ose anët e ndërtimit … të gjitha.”
Në thelb dukej sikur studioja, Factor 5, po përpiqeshin vërtet të krijonin një qytet plotësisht të eksplorueshëm, në të cilin mund të luftonit si Superman, i cili tingëllon shumë i mrekullueshëm. Ne mund të jemi mësuar me atë ide tani me lojëra si Arkham City ose Marvel’s Spider-Man, por siç thotë Salvatrix: “Ne nuk kishim parë një lojë të vërtetë ta realizonte atë premtim më parë”, dhe ajo madje mendon se jemi ende për të parë atë efekt të plotë në vend.
Në fund të fundit zhvilluesi është i trishtuar që ëndrra nuk u bë kurrë, megjithatë, nuk kishte asgjë në të vërtetë që ekipi ndoshta mund të bënte për të shpëtuar studion – sigurisht që kohët ishin të vështira në mesin e viteve 2000. Nga ana e ndritshme, është tepër interesante të gjitha këto vite më vonë për të parë disa screenshots dhe shënime zhvillimi nga projektuesi kryesor. Ne gjithmonë mund të ëndërrojmë se çfarë mund të ketë qenë. Nëse dëshironi të lexoni të gjithë fillin duke na treguar të gjitha këto detaje me lëng, mund ta gjeni në Twitter e Salvatrix.