Valve dhe CS:GO zbulojnë 2 bugs më të mëdha në Train

Valve bëri një punë të mirë në pastrimin nga bugs të CS:GO përpara daljes së Operation Broken Fang, por në lojë ka akoma gjëra që duan punë. Në fakt lojtarët kanë rreth një vit që vazhdojnë dhe lajmërojnë Valve për disa gjëra të “çuditshme” që ndodhin brenda sallave të sipërme të B në Train.

Kur lojtari hedh Smoke në korridor pikërisht në një vend të caktuar, tymi del në një menyrë të çuditshme nga lart duke lejuar kundërshtarin dhe hedhësin e smoke të shikojë pjesën e korridorit. Sigurisht që mendohet se ka të bëjë me një bug që ndodhet në engine-in e Source së bashku me disa tools të përdorura në krijimin e hartës.

Nëse lojtarët hapin hartën në programin e hartëzimit të CS:GO, është e qartë se në sallat kafe të Train-it ka më shumë se disa mjete motorike, të quajtura furça, që kryqëzohen në këtë vend.  E mundur që engine-i famëkeq Source të ketë një ndërveprim të çuditshëm falë kësaj. Engine i CS:GO nuk mund të perpunojë dy grimca njëherësh, në këtë rast tymi dhe pluhuri, dhe kjo mund të shpjegojë difektin e tymit të grisur.

Train ka një tjetër bug të madh smoke-u në shkallë. Lojtarët që qëndrojnë në majë të shkallëve shpesh mund të shohin përmes tymit që shkon në pjesën e poshtme, duke krijuar një favor ne anën T të Trenit. Ky bug është një rezultat i drejtpërdrejtë i një furçe “NoDraw” që është vendosur keq, aq sa Hammer Editor i CS:GO u duk broken.

Rrjetat e merimangës në fund të shkallëve janë një model, dhe meqenëse modeli i rrjetës nuk ka transparencë, Valve përdori një strukturë që i kthen gjërat pas rrjetave ne të padukshme, por e pa llogaritur nga inxhinierët e Valve, kodet e NoDraw gjithashtu fshehin dhe grimcat nga granatat e tymit.