eFootball, ish-PES, loja free-to-play e Konami del më vonë këtë vjeshtë me një engine të ri (Unreal 4) që drejton lojën. Konami të enjten publikoi një trailer gjashtë-minutësh që tregon se si do të duket, dhe çfarë lojtarët do të jenë në gjendje të bëjnë me kontrollet e rindërtuara të sulmit dhe mbrojtjes së eFootball.
Zhvilluesit e Konami janë duke u përqendruar në konfrontimet një-kundër-një në futboll, dhe ata po hapin sistemin e mbajtjes së topit për të lejuar sulmuesit më shumë lëvizje për të dribluar një mbrojtës. Në të njëjtën kohë, mbrojtësit të cilët janë në gjendje të parashikojnë pasimet e kundërshtarëve të tyre dhe lëvizjet e driblimit duhet të kenë një shans më të mirë në marrjen e topit – duke i bërë kundërsulmet më vdekjeprurëse në anën e kundërshtarëve të tyre të fushës.
Gjithashtu në mbrojtje, lojtarët do të përdorin madhësinë e tyre fizike më shumë në një përpjekje për të fituar topin – dhe një sistem i ripërcaktuar për kryerjen e faulleve, thotë Konami, nuk do të ndëshkojë lojtarët për prirjen në këtë aftësi të re. Një kamera e re që zmadhohet në duelet një kundër një do ta suportojë këtë duke i sjellë këto driblime dhe lëvizje nga afër, për t’i dhënë lojtarit një kuptim më të plotë të asaj që po ndodh.
Disa nga animacionet më duken pak të çuditshme. Rezultati i gjithë kësaj pune mund të jetë një drejtim më realist ose i ndryshëm i lojës, ose rezultate më realiste kur stoponi topin, por unë ende mund të shoh raste të vogla kur loja po kalon në një lëvizje të ndryshme të lojtarëve pa një animacion për ta mbështetur atë.
Si një lojë free-to-play, eFootball do të fitojë para me një sistem Battle Pass-i, të quajtur Match Pass, i cili do të ofrojë shpërblime të nivelit dhe mundësinë për t’i blerë ato plotësisht, të ngjashme me atë që lojtarët shohin në Rainbow Six Siege, Fortnite, F1 2021 dhe lojëra të tjera me Battle Pass.
Klubet me emra të mëdhenj që Konami ka nënshkruar – Juventus, Manchester United, Barcelona dhe të tjera – do të jenë në dispozicion falas për të gjithë lojtarët në lançim.