Take-Two Interactive po përballet me një padi për praninë e loot boxes në lojërat e saj NBA 2K dhe monedhën virtuale që lojtarët përdorin për t’i blerë ato. Padia nuk i referohet lojës më të re në seri, NBA 2K22, por vëren se lojërat në seri ofrohen me çmime standarde të blerjes, por më pas inkurajojnë lojtarët të shpenzojnë edhe më shumë në përmbajtje të tjera në lojë.
“Modeli me çmim fiks, ku klientët blejnë NBA 2K për të hyrë në përmbajtjen e tij, është mashtrues kur klientët besojnë se do të kenë një përvojë gjithëpërfshirëse të lojës pas transaksionit të tyre, vetëm për të zbuluar se loja është e mbushur me mikrotransaksione që janë të nevojshme për lojtarët, përfshirë këtu edhe të miturit, për të avancuar dhe konkurruar brenda lojës”, thuhet në padi.
Megjithatë, nuk është vetëm prania e përmbajtjes pas blerjes, por mënyra se si e ofron Take-Two. Blerjet e përmbajtjes duhet të bëhen duke përdorur VC, e cila mund të fitohet përmes lojës, por ta bësh këtë është “e vështirë, kërkon kohë dhe një proces jokonsistent”. Kjo i shtyn lojtarët të blejnë thjesht VC-të që dëshirojnë, pretendon padia, ndërsa zbritjet e ofruara për blerjet e mëdha të VC-së i inkurajojnë ata të shpenzojnë më shumë sesa mund të kenë nevojë.