Shifrat tregojnë se PUBG Mobile është më lart se Console/PC

Krafton, kompania e zhvilluesit të PUBG, ka publikuar raportin e fitimeve të saj për vitin 2021 dhe konfirmon shumën masive të parave që PUBG bëri gjatë vitit. Raporti gjithashtu hedh dritë mbi atë se sa më i madh është PUBG Mobile në krahasim me PUBG për PC dhe konsola bazuar në të ardhurat.

2021 ishte viti më i madh i Krafton për sa i përket të ardhurave, me më shumë se 1.57 miliardë dollarë. Kjo është 13% më shumë nga viti në vit. Fitimi total ishte 434.8 milionë dollarë. Krafton është me bazë në Korenë e Jugut, por kompania raportoi se 94% e të ardhurave të saj vinin nga tregjet jashtë shtetit.

PUBG realizoi 333.6 milionë dollarë të ardhura për vitin 2021, duke përfshirë 96.1 milionë dollarë gjatë tremujorit të katërt. Loja kaloi në free-to-play në janar 2022, kështu që çdo rezultat nga ai ndryshim nuk do të raportohet deri më vonë. Por në vitin 2021, Krafton tha se lançoi një “larmi produktesh me pagesë në lojë” për PUBG që ndihmoi në rritjen e të ardhurave mesatare për përdorues me më shumë se 300% krahasuar me vitin 2020.

PUBG Mobile bëri shumë më mirë se PUBG gjatë vitit 2021, duke sjellë 1.18 miliardë dollarë të ardhura për vitin 2021 dhe 253.7 milion dollarë vetëm për tremujorin e katërt. Krafton tha se zgjerimi i lojës në Indi dhe lançimi i PUBG New State ndihmuan në rritjen e shitjeve në 2021.

Këto shifra tregojnë se sa masiv dhe fitimprurës mund të jetë tregu i lojërave mobile, gjë që nuk duhet të jetë befasuese duke qenë se këtë e tregojnë të dhënat për një kohë të gjatë. Electronic Arts shpenzoi 2 miliardë dollarë për të blerë krijuesit e lojës mobile Kim Kardashian sepse celulari është më lart se konsola dhe PC, dhe Microsoft planifikon të blejë Activision Blizzard për të fituar akses në audiencën gjigante Candy Crush, ndër të tjera.

Duke parë përpara, Krafton planifikon të vazhdojë të mbështesë dhe të rrisë lojërat e tij PUBG dhe gjithashtu të zgjerohet në kategori të reja. Për më tepër, Krafton sapo njoftoi së fundmi planet për të hyrë në tregjet e Web 3.0, NFT dhe metaverses, ndërkohë që po krijon gjithashtu një platformë përmbajtjeje të krijuar nga përdoruesit.