Le ta pranojmë, nuk ka shumë më bezdisëse sesa të hasësh një troll veçanërisht këmbëngulës në një lojë multiplayer. Ndoshta nuk do të pajtoheshit me atë ndjenjë vetëm nëse jeni një troll.
Në prill, Sony paraqiti një aplikim për patentë për një sistem për të luftuar drejtpërdrejt “sjelljen përçarëse” në lojërat multiplayer, duke përpunuar dhe marrë masa kundër lojtarëve abuzues. Epo, siç u vërejt për herë të parë nga Game Rant, patenta për këtë sistem është shfaqur së fundmi në internet, duke na dhënë një vështrim të parë se si do të funksionojë.
Patenta, e cila u publikua fillimisht në fillim të javës së kaluar, shpjegon se sistemi do të identifikojë sjelljen përçarëse dhe më pas do të përcaktojë lojtarin përgjegjës për të. Ai gjithashtu do të gjenerojë “të dhëna demografike të sjelljes së lojtarëve në kohë reale” për hapësirat e specifikuara të lojës, të cilat u shfaqen lojtarëve të lidhur me ato hapësira loje.
E gjithë çështja është se ky është një sistem i automatizuar, i cili do të jetë në gjendje të gjurmojë trollët duke monitoruar modelet dhe duke mbledhur prova të sjelljes së tyre. Ai gjithashtu cakton një “rezultat të sjelljes” për lojtarët, duke marrë parasysh ndërveprimet negative dhe pozitive, që ndihet çuditërisht si një lloj sistemi i sjelljes së semaforëve nga shkolla fillore.
Natyrisht, në këtë pikë, është e pamundur të përcaktohet se sa efektivisht do të funksionojë kjo në të vërtetë, por së paku, është pozitive që Sony pranon se metodat e tyre aktuale të moderimit thjesht nuk janë aq të shkëlqyera. E cila, natyrisht, ka më shumë gjasa t’i shtyjë njerëzit të mos luajnë lojëra multiplayernë përgjithësi, jo ideale për lojtarët ose zhvilluesit, siç pranohet në patentë: “Kur një lojtar rrit angazhimin e tij me një lojë, lojtari ka më shumë gjasa të vazhdojë të luajë lojën, gjë e cila përfundimisht çon në rritjen e të ardhurave për zhvilluesit dhe ofruesit e lojërave dhe industrinë e lojërave në përgjithësi.”