Valve nuk përdori kot termin Librari kur krijoi Steam. Funksioni i tij ishte blerja dhe luajtja e video-lojërave në PC. Steam ishte në krye të vëmendjes dhe praktikisht ishte vendi ku i gjithë koncepti i PC Gaming jetonte. Ai ishte një monopol.
Kjo ishte e vërtetë për një kohë të gjatë mes shumë përdoruesve të PC dhe Valve normalisht që mori përfitimet e saj nga kjo situatë. Kur publikuesit e lojërave hodhën idenë e shkëputjes së klientelës së tyre, me qëllim që Valve të mos merrte 30 % e saj, ideja se kjo mund të funksiononte dukej qesharake.
Sidoqoftë sfida të tilla nuk jehojnë fare krahasuar me këtë të sotmen: Epic Games do të lançojë dyqanin e tij të lojërave. Ky i fundit do të jetë i hapur ndaj të gjithë zhvilluesve të PC dhe do të ketë një politikë fitimesh më të arsyeshme. Epic do të marrë vetëm 12% të shitjeve. Me suksesin masiv të Fortnite, dyqani i Epic mund të ketë të gjitha mundësitë dhe fondet për të qenë një rival i denjë i Steam.
Kur e mendon a ia vlen të sakrifikosh 30 % të fitimeve të një loje kur ke aftësitë të ngresh sistemin tënd per ktë punë. Steam ka bërë gabimin e tij me Minecraft, League of Legends dhe Fortnite, duke humbur tre fenomene të PC gaming. Këto lojëra jan aq të mëdha sa mund të zhvillojnë platformat e tyre personale të shitjes.
Valve duket se nuk dëshiron ta humbasë këtë mundësi që ruan për momentin. Këtë javë ai njoftoi një ndryshim në ndarjen e të ardhurave të lojërave për në Steam. Pra nëse loja bën më shumë se 10 milion $ Valve do të marrë 5 % më pak nga 30 % që merrte normalisht prej fitimeve dhe nëse loja bën më shumë se 50 milion $ ata do të marrin 20 %. Prap në të dyja situatat nuk konkurohet dot me çfarë ofrohet në dyqanin e Epic.