PC është platforma e preferuar e zhvilluesve të lojërave në SHBA dhe Evropë

Sondazhi vjetor i GDC për lojërat tregon një interes të fortë dhe në rritje për platformën PC.

PC është ende platforma më e popullarizuar e lojërave, të paktën midis zhvilluesve të lojërave të Amerikës së Veriut dhe Evropës. Çdo vit, Game Developers Conference (GDC) zhvillon një sondazh të disa mijëra zhvilluesve për një raport “gjendja e industrisë së lojërave”.

Ky raport, të cilin GDC ka kryer për 8 vitet e fundit, ndihmon në zbulimin e tendencave aktuale dhe zhvendosjeve të interesit midis zhvilluesve të lojërave në të gjithë botën. Të dhënat e sondazhit për vitin 2021, të marra nga më shumë se 3,000 zhvillues lojërash, tregojnë disa lajme të mira për gjendjen e lojërave në PC, si tani dhe në të ardhmen.

Sipas sondazhit të GDC, 58% e zhvilluesve të lojërave u pyetën se cila platformë ju interesone më shumë si në punën e tyre si zhvillues. Pa u hezituar shumica prej tyre zgjodhën PC-në. Por kjo nuk përjashton interesin për platformat e tjera. Të anketuarit në sondazh mund të zgjidhin më shumë se një mundësi, aq platforma sa të dëshironin. Por kjo tregon se PC drejton të gjitha platformat e tjera kur bëhet fjalë për interesin e zhvilluesve.

E njëjta përqindje pra 58, u përgjigjën se projekti i tyre i fundit ishte lançuar në PC dhe se projekti i tyre aktual ishte planifikuar gjithashtu për PC. Nuk mendomëj se duhet të shqetësohemi për PC-në si një platformë për të paktën një dekadë apo më shumë,megjithëse ideja absurde se ‘lojërat e PC-së po vdesin’ ende qarkullon herë pas here.

Vendi i dytë në sondazhin e vitit  2021, që udhëheq konsolet për sa i përket interesit të zhvilluesve, është PlayStation 5, me 44 përqind të zhvilluesve që e zgjedhin atë, i ndjekur nga Nintendo Switch dhe Xbox Series X / S. Lajm jo i mirë për Stadia-n, vetëm 6 përqind treguan interes për zhvillimin e platformës streaming të Google.

Sondazhi gjithashtu tregon se kur bëhet fjalë për VR dhe AR, ka pasur pak rënie: përqindja e devs që punojnë në një lojë VR ose AR ishte 46 përqind në 2020, ndërsa në 2021 u ul në 38   përqind. Sidoqoftë, Oculus Quest u zgjodh si platforma VR me më shumë interes nga 52 përqind e zhvilluesve të anketuar.

Padyshim që vlen të përmendet demografia e zhvilluesve të anketuar. Shumica ishin të bazuara në Amerikën e Veriut dhe Evropë, me vetëm 8 përqind në Azi, 5 përqind në Amerikën e Jugut. Numër më të ulët anketuesish ka pasur në Australi dhe Zelandën e Re dhe në Afrikë. Meqenëse GDC është me bazë në SH.B.A., është një sondazh shumë në qendër të Perëndimit dhe rezultatet mund të jenë shumë të ndryshme nëse do të anketoheshin më shumë programe nga rajone të tjera.