Duket se historia e çdo MMO të madhe është ajo ku zhvilluesit janë gjithmonë duke u përpjekur të vazhdojnë me trillimet e lojtarëve, pasi shumë janë të lumtur të përfitojnë nga sistemet broken për të mashtruar dhe zhgënjyer të tjerët. Problemi i fundit i New World është ai që kombinon mungesën e largpamësisë, keqkomunikimin dhe automatizimin.
PvP në shkallë masive të New World, War, është një mënyrë ku fractions(klanet) luftojnë njëra-tjetrën mbi territorin e tyre. Natyrisht, shumica janë të gatshëm të përdorin çdo avantazh që marrin për të sabotuar ekipin tjetër, edhe nëse kjo do të thotë abuzim me sistemet ndihmëse.
Në këtë rast, shumë lojtarë po raportojnë se ata u bënë ban pak para një beteje të madhe. Në disa raste, gjysma e një fractioni të tërë është bërë ban me një lëvizje, duke e bërë shumë më të lehtë për ekipin tjetër të fitojë kur të dalë kundër shumë më pak kundërshtarëve.