Midnight Suns u përgjigjet ankesave në lidhje me kartat

Përpara se Firaxis të zbulonte Midnight Suns të Marvel, drejtori krijues Jake Solomon tha se kundërshtimi i tij do të ishte “krejtësisht i ndryshëm” nga ai i XCOM, dhe trailer-at e parë të lojës zbuluan atë që ai donte të thoshte: ndeshje të bazuara në karta. Ky vendim nuk ishte i preferuari i të gjithëve.

Bazuar në komentet në YouTube, një numër shikuesish prisnin ‘XCOM por me personazhe të Marvel’, pikërisht ajo që Solomon tha se Midnight Suns nuk do të ishte, dhe ishin skeptikë se do të donin përfshirjen e sistemeve të lojërave me karta. Zhgënjimi ishte mjaft i fortë saqë Solomon e referoi atë në një transmetim të drejtpërdrejtë.

“Çfarë mund të jetë e diskutueshme në lidhje me kartat? Asgjë, supozoj,” bëri shaka Solomoni. “Megjithatë, në rast se është, do ta kuptoja pse njerëzit do të thoshin,” Uh, çfarë? Kjo është shumë e ndryshme nga gjithçka që keni bërë më parë. ” Dua të sigurohem që njerëzit të kuptojnë: nuk luan aq ndryshe nga gjërat që kemi bërë më parë. “

Solomon duket se kundërshton veten këtu: A është Midnight Suns “krejtësisht i ndryshëm” nga XCOM, apo nuk është aq i ndryshëm nga XCOM? Demoja e lojës e transmetuar nuk ishte gjithëpërfshirëse, por ishte e mjaftueshme për të gjetur përgjigjen. Midnight Suns padyshim që nuk është krejtësisht i ndryshëm nga XCOM, por duke pasur parasysh që dy lojëra të Firaxis të bazuarajanë mjaft të ngjashme sipas përkufizimit, është e drejtë të supozohet se Solomon nuk po fliste drejtpërdrejt fjalë për fjalë. Duket se do të ndihet krejt ndryshe nga XCOM.

Edhe pse aftësitë e tyre trajtohen si lojë kartash, ju me radhë i lëvizni heronjtë në një mjedis 3D dhe u thoni atyre kë të sulmojnë, gjë që është e njëjta gjë që bëni në XCOM. Kartat janë një mënyrë e mirë për t’i paraqitur lojtarit disa aftësi heroike.Midnight Suns nuk duket si një ode për lojërat me letra. Nuk ka kombinime komplekse siç mund të arrini në Slay the Spire.