Microsoft njoftoi në një postim në blog të Enjten, se po shkurtonte shumën e të ardhurave që do të merrte nga lojërat e blera në vitrinën e saj të Windows në 12%.
Për ta krahasuar, Steam merr 30% të shitjeve në vitrinën e saj.
“Si pjesë e angazhimit tonë për të fuqizuar çdo krijues lojërash PC për të arritur më shumë, duke filluar nga 1 Gushti, pjesa e të ardhurave neto të zhvilluesve nga shitjet e lojërave të Microsoft Store PC do të rritet nga 70% në 88%” tha Microsoft.
Kompania shtoi, “Një ndarje e qartë e të ardhurave do të thotë që zhvilluesit mund të sjellin më shumë lojëra për më shumë lojtarë dhe duke bërë kështu të gjejnë sukses më të madh tregtar.”
Një çështje me nxitjen e Microsoft për të siguruar më shumë të ardhura për zhvilluesit është që dyqani i tij nuk përfiton plotësisht nga dominimi i Windows si një destinacion për lojërat në PC. Dyqani Microsoft, krahasuar me Steam ose Epic Game Store është një mendim i mëpastajëm nga lojtarët kur bëhet fjala për lojërat PC.
Mendimi për ndarjen e të ardhurave është ndoshta një përpjekje për të sjellë më shumë zhvillues në Microsoft Store ndërsa përpiqet të integrojë ambiciet e konsolës Xbox me njohuritë e lojrave për PC. Me synimin për ta bërë Xbox (dhe konfigurimin e pajtimeve në Game Pass) një rol më dominues në industrinë e lojërave në PC, Microsoft mund të prezantojë një ofertë të re për ta kthyer markën Xbox në një markë hibride si për lojërat e konzollave ashtu edhe për ato PC.
Ky veprim kujton njoftimin për fillimin e Epic Game Store në 2018, i cili pati një ndarje të ngjashme të së ardhurave.