Me lëshimin e zgjeruar të Death Stranding Director’s Cut në PS5, Kojima Productions ka sjellë një version të ri të lojës post-apokaliptike. Përtej përmirësimeve të reja vizuale dhe të performancës së gjeneratës së ardhshme, studioja ka shtuar një mori armësh shtesë, mjete shpërndarjeje dhe aktivitete në të cilat lojtarët e rinj dhe ata që kthehen mund të vendosen.
Por shumë nga këto veçori të reja në Death Stranding: Director’s Cut duket se po adresojnë drejtpërdrejt shumë nga kritikat e zakonshme që njerëzit kishin kundrejt lëshimin origjinal, përkatësisht përmirësimet në navigim dhe udhëtim.
Struktura të reja
Diçka më bindëse është përfshirja e strukturave të reja PCC që janë shtuar në lojë, domethënë Cairo Bridge në episodin 3, si dhe jump ramp dhe cargo catapult në episodin e pestë.
Ndërsa Death Stranding: Director’s Cut ende kërkon që lojtarët të jenë të durueshëm, loja ka përfshirë më shumë opsione për mënyrat për t’i bërë këto udhëtime më të lehta. Më e dukshme është aftësia për të ndërtuar atë që një top gjigant që do të lëshojë lojtarët nëpër milje terreni.
Buddy Bot
Në krye të gjithçkaje që ishte në lojën origjinale, tani jashtë strukturave të PCC, një mjet i ri në Director’s Cut është Buddy Bot i cili vjen gjithashtu gjatë episodit 5. Është një shoqërues AI tek i cili mund të lehtësoni disa nga ngarkesat tuaja dhe gjithashtu mund ta bëni atë të transportojë automatikisht ngarkesë ose veten tuaj.
Buddy Bot ka tre modes të ndryshme. Follow mode, standby mode dhe delivery mode.
Ndryshime në ‘gear’ dhe pajisje
Pjesa më e madhe e suksesit në Death Stranding bazohet në mënyrën se si lojtarët strategjikë mund të jenë me menaxhimin e burimeve. Kjo është në lidhje me numrin e artikujve të dorëzimit që sjellin me vete, si dhe me zgjedhjen e pajisjes më të përshtatshme për çdo mision.
Për këtë janë bërë rregullime të shtuara që do t’i ndihmojnë lojtarët duke i dhënë më shumë pajisje që të shijojnë Death Stranding: Director’s Cut.