Një lojtar i Grand Theft Auto 5 u përpoq të ecë në rrugën e rrallë për të mos vrarë askënd, dhe përfundoi gjithsesi me një rezultat që nuk e priste. Duke pasur parasysh mjedisin dhe protagonistët e turbullt moralisht të lojës së hapur të Rockstar me sandbox, duket se vrasja mund të jetë zgjidhja e vetme në disa raste, edhe kur lojtarët përpiqen të përparojnë nëpër misione me gjakderdhje minimale.
Ashtu si RPG -të si Mass Effect lejojnë lojtarët të formojnë harmoninë morale të karakterit të tyre përmes zgjedhjeve të tyre, lojëra të caktuara si Dishonored dhe Hitman 3 u lejojnë atyre të marrin qasjen e tyre për të pastruar nivelet duke zgjedhur një plan të fshehtë veprimi mbi grumbullimin e një numri masiv të vrasjeve. Për më tepër, Cyberpunk 2077 ka modalitete të veçanta të armëve që i bëjnë armët e netrunner V jo vdekjeprurëse, diçka që ka fituar një nivel në rritje të mbështetjes në epokën moderne të konsolave. Sidoqoftë, duket se edhe kur lojtarët e GTA 5 dalin nga rruga e tyre për të shmangur marrjen e jetëve të armikut, një numër i mirë i rënkimeve do të përfundojnë akoma të vdekur deri në momentin kur kreditet do të hidhen.
Sipas Eurogamer, një lojtar i Grand Theft Auto 5 nga Reddit u përpoq të luante lojën pa vrarë ndonjë armik, duke shmangur shkrepjet e panevojshme, duke ikur sa herë që u vu re dhe duke u kujdesur që të mos vrapoj shumë gjatë ngasjes nëpër rrugët e Los Santos. Sidoqoftë, u/TK-576 gjithashtu bëri një raport se sa vrasje kërkohen për të përparuar historinë e lojës, me totalin e përgjithshëm të vdekjeve të nevojshme që janë 726 të rëndë. Ndarë midis tre personazheve të lojës, gangsteri aspirues Franklin Clinton vret 295 armiq të rrëzuar, Trevor Phillips jashtëzakonisht i dhunshëm zë një vend të dytë befasues me 258 viktima, dhe krimineli në pension Michael De Santa përfundon vetëm 172 jetë – me të tre që vrasin një armik së bashku.