Loja fantastike e PlayStation do të vijë në PC

Duket sikur një tjetër ekskluzivitet shumë i dashur për PlayStation 4 nuk do të jetë më ekskluziv për shumë gjatë. PlayStation kohët e fundit azhurnoi boxart për Ghost Of Tsushima të Sucker Punch, duke hequr banderolën “Only on PlayStation” dhe duke nxitur spekulime se aventura open-world samurai do të jetë edhe në PC.

Siç vërehet nga VGC, boksieri i ri heq banderolën e ekskluzivitetit dhe shton një thirrje në zgjerimin multiplayer Legends pas nisjes. Mund ta shihni vetë në Amazon ose PlayStation Direct. Nuk do të ishte hera e parë që ky ndryshim në PlayStation boxart tregon një zhvendosje në PC. Sony bëri të njëjtën gjë saktësisht me ekskluzive e PS4,Days Gone dhe Horizon Zero Dawn përpara njoftimeve të tyre përkatëse të portit PC, kështu që nuk do të ishte jashtëzakonisht e habitshme të shikoje Ghost Of Tsushima të përfundonte në platformën tjetër.

Megjithatë vlen të theksohet, se Sony nuk përdor etiketën “Only on PlayStation” për lojërat PS4 që janë gjithashtu të disponueshme në PlayStation 5. Të dy Spider-Man: Miles Morales dhe Sackboy: A Big Adventure po mungojnë, kështu që ka një mundësi të mirë që një version PS5 i Ghost Of Tsushima të jetë në zhvillim. Pastaj përsëri, mund të jetë që loja po vjen në PC dhe PS5. 

PlayStation ka qenë mjaft i qartë për faktin se dëshiron të sjellë më shumë ekskluzive në PC, duke konfirmuar më parë këtë vit që Days Gone dhe Horizon Zero Dawn ishin vetëm fillimi. 

“Unë mendoj se disa gjëra ndryshuan,” tha shefi i PlayStation, Jim Ryan për vendimin e kompanisë për të sjellë më shumë lojra në PC në një intervistë me GQ. “Ne e gjejmë veten tani në fillim të vitit 2021 me studiot tona të zhvillimit dhe lojërat që ata bëjnë në një formë më të mirë sesa kanë qenë më parë.

“Veçanërisht nga gjysma e fundit e ciklit PS4 studiot tona bënë disa lojëra të mrekullueshme dhe të shkëlqyera. Ekziston një mundësi për t’i ekspozuar ato lojëra të shkëlqyera para një publiku më të gjerë dhe për të njohur ekonominë e zhvillimit të lojërave, të cilat nuk janë gjithmonë të drejtpërdrejta. Kostoja e bërjes së lojërave rritet me çdo cikël, pasi kalibri i IP është përmirësuar. Gjithashtu, lehtësia jonë për ta bërë atë të disponueshme për lojtarët jashtë konsolave është rritur. Pra, është një vendim mjaft i drejtpërdrejtë që ne të marrim “.