Në mars, qeveria kineze njoftoi planet për të zgjeruar kufizimet e saj në lojërat në internet për të miturit, duke përfshirë transmetimin e drejtpërdrejtë dhe mediat sociale. Në atë kohë, qeveria po kërkonte reagime publike për një projekt-dokument të ndryshimeve të propozuara, por duket se disa aspekte të goditjes tani janë duke u miratuar: Një raport i Reuters thotë se Administrata Kombëtare e Radios dhe Televizionit të vendit ka ndaluar livestreaming të lojërave të paautorizuara.
Rregullorja e re zbatohet për lojërat që nuk janë miratuar për publikim në Kinë, sipas raportit, si dhe për transmetimet e lojërave dhe garave esports nga jashtë Kinës. Së bashku me vendosjen e kufizimeve në përmbajtjen e lojës që mund të transmetohet në platformat kineze, ai gjithashtu u bën thirrje transmetuesve të shmangin estetikën “të orientuar drejt trafikut” dhe sjellje të tjera “të padëshirueshme” dhe të ndërveprojnë me shikuesit në një mjedis “të civilizuar dhe të shëndetshëm” në internet.
Kufizimet e reja janë pjesë e përpjekjeve të vazhdueshme të Kinës për të luftuar lojërat e perceptuara dhe varësinë në internet midis të miturve, një pikë e theksuar shprehimisht në paragrafin e parë të udhëzimeve të reja: “Çështje të tilla si kaosi i live streaming dhe varësia e adoleshentëve ndaj lojërave kanë tërhequr vëmendjen e gjerë në shoqëri dhe është urgjente të merren masa efektive për t’i rregulluar ato në mënyrë rigoroze”.
Një nga faktorët shtytës pas ndryshimit është se ndërsa lojërat kanë nevojë për miratim zyrtar për t’u publikuar në Kinë, lojërat e pamiratuara shpesh promovohen në platforma si Huya, DouYu dhe Bilibili. Një prej tyre, çuditërisht, është Elden Ring, për të cilin analisti Daniel Ahmad i Niko Partners tha se ishte një hit i madh në mesin e shikuesve të livestream, pavarësisht se nuk u miratua për publikim.
“Në fillim të këtij viti, Elden Ring ishte një hit në platformat kineze të livestream të lojërave duke arritur 17.1 milion shikues mesatarë ditore, pavarësisht se nuk kishte një licencë,” tha Ahmad.