Për herë të parë në shumë vite, industria globale e video lojërave parashikohet të tkurret lehtë në 2021, sipas një raporti të ri nga firma e të dhënave të lojërave dhe esports Newzoo.
Është një lloj momenti “sky is falling” që nuk është saktësisht diçka për të krijuar panik. Industria e lojërave është ende në rrugën e duhur për të kapërcyer 200 miliardë dollarë deri në vitin 2023, sipas Newzoo. Por kjo është hera e parë që kur Newzoo filloi të gjurmonte numrat në 2012 që industria e lojërave do të tkurret. Tregu pritet të arrijë 175.8 miliardë dollarë në 2021, rënie 1.1% nga 177.8 miliardë dollarë në vitin 2020, tha udhëheqësi i tregut të lojërave Newzoo Tom Wijman në një intervistë me GamesBeat.
Është një rënie e vogël, por industria e lojërave pati një vit frytdhënës gjatë pandemisë së vitit 2020 dhe Newzoo beson se do të jetë e vështirë të mposhtësh numrat e vitit të kaluar për shkak të probleme si mungesa e semiconductor chip dhe shtytja e Apple për të dhënë përparësi ndaj privatësisë së reklamimi. Ajo tha se në përgjithësi nuk ka arsye për shqetësim në lidhje me perspektivat afatgjata të industrisë së lojërave.
“Është unike, të paktën në historinë tonë, që ne të projektojmë tregjet në rënie për këtë vit. Ndërsa ne themi që parashikimi është që tregu të bjerë këtë vit, në planin afatgjatë, ose për më shumë se disa vjet, ka ende një rritje shumë të shëndetshme për tregun. Dhe ky vit është në thelb viti ku ne paksa korrigjojmë për atë që ishte një 2020 i çmendur për tregun e lojërave,” tha Wijman.
Viti i kaluar ishte një vit unik i rritjes, pasi masat e bllokimit të lidhura me COVID-19 nxitën interes të madh në lojëra në të gjitha rajonet dhe platformat. Njerëzit të cilët nuk mund të dilnin jashtë ose të shikonin sporte në TV e provuan lojërat dhe ata luajtën lojëra pafund.
Për më tepër, publikimi i tremujorit të katërt të PlayStation 5 dhe Xbox Series S / X nxiti kërkesën midis lojtarëve hardcore dhe vulosi një vit të rritjes rekord. Newzoo vuri në dukje se tregu i lojërave gjeneroi 177.8 miliardë dollarë në vitin 2020, 23.1% më shumë se 2019, rritja më e lartë për tregun që kur Newzoo filloi të gjurmonte të ardhurat në 2012.
Zynga dhe Activision Blizzard raportuan lagje yjore dhe ata po parashikojnë tremujorë të mirë përpara, megjithëse pranojnë disa pasiguri.
“Është e vërtetë që në tremujorin e dytë dhe të tretë të presim që të ketë rënie të ndjeshme sa i përket të ardhurave. Këto ishin gjithashtu periudhat e vitit të kaluar ku ne pamë të ardhura jashtëzakonisht të larta. Kjo ishte veçanërisht unike për shkak të pandemisë. Pra, pritet fakti që kompanitë tani po rriten. Por në dy tremujorët e ardhshëm, ne presim që kompanitë të rëniet,” tha Wijman.
Bllokimet në gjysmën e parë të vitit 2020 ndikuan në mënyrën e punës së pothuajse të gjithëve dhe studiot e lojërave nuk ishin përjashtim. Dhe shumë lojëra të mëdha janë vonuar deri më vonë në 2021 ose 2022. Kjo do të ndikojë në cilësinë e titujve që mund të luajnë lojtarët – dhe entuziazmin e tyre për lojëra. Për më tepër, zinxhirët e furnizimit global vazhdojnë të prishen nga pandemia, dhe chip-et e përdorura në konsolat e reja të lojës dhe kartat grafike të nivelit të lartë për PC janë në mungesë.