Me lëshimin e zgjeruar të Death Stranding Director’s Cut në PS5, Kojima Productions ka sjellë një version të ri të lojës post-apokaliptike. Përtej përmirësimeve të reja vizuale dhe të performancës së gjeneratës së ardhshme, studioja ka shtuar një mori armësh shtesë, mjete shpërndarjeje dhe aktivitete në të cilat lojtarët e rinj dhe ata që kthehen mund të vendosen.
Magazina e Death Stranding
Përmbajtja e shtuar e historisë së Death Stranding Director’s Cut rrotullohet ekskluzivisht rreth ndërtesës së re të Ruined Factory që është shtuar në hartë, e vendosur shumë afër qendrës së shpërndarjes. Me pranimin e kërkesës së Die-Hardman, Sam i ngarkohet të marrë disa burime të dhënash gjatë tre misioneve, me të dhënat e përmendura që kanë rënë nën kontrollin e një grupi MULEs. Duke marrë parasysh natyrën open-world të lojës, ndërtesa e mbyllur dhe klaustrofobike që lojtari duhet të kalojë fshehurazi dhe të gjuajë rrugën e tij është ndryshe nga çdo gjë tjetër në Death Stranding.
Ndërveprimi me misionet shtesë të historisë së Death Stranding Director’s Cut gjithashtu i mundëson lojtarit disa armë dhe sende të dobishme, të cilat mund të ndihmojnë në lehtësimin e orëve të para të lojës.
Historia e Fragile
Për pjesën më të madhe të përmbajtjes së historisë së re të Director’s Cut, detajet në lidhje me misionin e Sam dhe natyrën e objektit që ai ka për detyrë të eksplorojë janë lënë pothuajse ekskluzivisht në imagjinatën e vetë lojtarit.
Vetëm disa skena të shkurtra luhen gjatë gjithë kohës së tij të shkurtër, gjë që ndihmon për të krijuar një ndjenjë tensioni dhe misteri që është ndryshe nga çdo gjë tjetër në pjesën tjetër të lojës. Për ta bërë atmosferën më të theksuar, Sam herë pas here ndeshet me një grua të moshuar holografike midis të gjitha furnizimeve mjekësore dhe ushqimore, aura e bardhë e së cilës ka një ngjashmëri të habitshme me një fantazmë.
Pas përfundimit të misionit përfundimtar dhe një lufte të furishme kundër forcave të fundit të MULE, Sam e gjen veten në qendër të ndërtesës së rrënuar, ku zbulohet se struktura e rrënuar ishte dikur një objekt prodhimi të BB. Këtu, personazhi merr njohuri shtesë për gruan më të vjetër, të quajtur Coffin, e cila në një moment u përpoq dhe dështoi t’i shpëtonte të rinjtë e skllavëruar nga BRIDGES dhe eksperimentet e qeverisë.
Për të përfshirë më tej më shumë nga elementët e historisë të lojës kryesore, nga një pjesë e vogël e shënimeve, fotografive dhe fragmenteve të dialogut, nënkuptohet shumë se Coffin ishte nëna e Fragile. Mënyra jo-e-qëllimshme në të cilën këto pika komploti janë ngritur dhe lënë të qëndrojnë në ajër pas skenës përfundimtare sugjeron që historia e këtij të fundit teorikisht mund të bëhet një fije narrative për një vazhdim të mundshëm më pas.
Mjetet e reja
Të paktën duke folur teknikisht, artikujt e rinj të dorëzimit që i janë shtuar përvojës përmes Death Stranding Director’s Cut të PS5 kanë gjithashtu një histori të vogël të bashkangjitur me to. Në vend që të dhurohen automatikisht të mirat e reja, lojtarëve u kërkohet të ndërmarrin misione specifike në emër të qendrave dhe posteve të ndryshme të shpërndarjes së lojës. Edhe pse ajo që ofrohet është e pakët, detajet ndihmojnë për të shtuar pak kontekst shtesë për të mirat e reja, duke ndërtuar njëkohësisht universin në lojë.