GTA Trilogy duket më mirë me këto rregullime të vogla

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition nuk ka qenë diçka si slam-dunk që shumë prej nesh prisnin të ishte. Lëshimi i versioneve remastered të GTA III, Vice City dhe San Andreas duhet të ishte një fitore e lehtë – por java e kaluar ka treguar se nuk është asgjë tjetër veçse tallje.

Koleksioni i rinovuar u tërhoq nga shitja në PC për pjesën më të madhe të fundjavës dhe Rockstar është përmbytur me ankesa dhe kërkesa për rimbursim. GTA: Trilogy madje përfundoi si loja me vlerësimin më të keq të vitit 2021, qoftë edhe shkurtimisht.

Në mes të këtij tmerri, modders kanë punuar në heshtje për të rregulluar shumë nga problemet më të dukshme me lojërat e rindërtuara. Së pari, pak histori për lexuesit tanë më të rinj. Kur San Andreas goditi për herë të parë PlayStation 2, Xbox dhe PC në atë ditë, Rockstar përdori zgjuar mjegullën për të maskuar pjesë të largëta të botës që nuk ishin ngarkuar. Gjithashtu ndihmoi në krijimin e përshtypjes se harta ishte më e madhe se ajo në fakt ishte.

Natyrisht, San Andreas i rindërtuar është në gjendje të ngarkojë të gjithë botën menjëherë, kështu që nuk ka nevojë për ndonjë truk të zgjuar për të kompensuar. Fatkeqësisht, grabitja e lojës nga mjegulla na lejon të shohim se sa e vogël është harta në të vërtetë. Të ngjitesh diku lart për të parë përreth nuk krijon një ndjenjë habie, thjesht zbulon se sa i sheshtë dhe i vogël është Los Santos.

Për fat të mirë, modders tashmë kanë rikthyer mjegullën në San Andreas të rindërtuar, duke rikthyer edhe një herë atë ndjenjë madhështie dhe misteri në botë. Është një rregullim i thjeshtë, por që ka bërë një rrugë të madhe drejt përmirësimit të pamjes dhe ndjenjës së përgjithshme të lojës.