GTA 6 njoftohet të jetë open-world dhe të sjellë një “shkatërrim gjigand”

Me lançimin e Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition, debati është parashikuar edhe një herë të kthehet përsëri në zhvillimin e Grand Theft Auto VI. Para fundit të këtij viti, Rockstar Games do të ri-lançojë versionet remaster të GTA III, Vice City dhe San Andreas me një sërë përmirësimesh në pamjet dhe lojën e secilit titull. Por sado të entuziazmuar që të jenë fansat për ato lojëra ikonike, gjithmonë ka një sy në të ardhmen e ekskluzivitetit.

Kjo është arsyeja pse fansat janë emocionuar shumë për një listë pune të kohëve të fundit për një artist VFX në Rockstar New England, një degë e Rockstar që ka asistuar më parë në GTA IV, GTA V dhe Red Dead Redemption 2. Ndërsa listimi nuk e përmend në mënyrë specifike GTA VI me emrin, është një fakt i sigurt që ekipi i New England do të suportojë edhe një herë me titullin e ardhshëm.

Duke supozuar se listimi i përket GTA VI dhe jo ndonjë lojë tjetër misterioze, ka disa detaje shumë interesante për tu gjetur. Si fillim, duket sikur ky projekt do të jetë një përvojë e duhur e gjeneratës tjetër, me referenca për detaje të vogla si “shiu që pikon nga ndërtesat” deri në “shkatërrimet në shkallë të gjerë si pallate që përplasen në tokë”.

“Ne kontrollojmë rrjete të mëdha të të dhënave që drejtojnë shumë sisteme të mëdha,” vazhdon reklama. “Teknologjia jonë përdoret për të lidhur botën; armët krijojnë goditje plumbash, automjetet nxjerrin papastërti dhe tym dhe lënë mbeturinat kur përplasen, objektet ndoten kur bien në baltë.”

E gjithë kjo tingëllon e pabesueshme, padyshim, dhe lidhet disi me raportet e mëparshme të GTA VI. Në fillim të këtij viti, një i brendshëm tha se loja do të shfaqë një open world “vazhdimisht në zhvillim” që rritet dhe ndryshon me kalimin e kohës.