Drejtuesi i God of War Ragnarök flet për fundin e pashmangshëm të lojës

Ka nga ne që luajnë lojëra për arsye të aftësive mekanike. Dhe pastaj ka lojtarë që jetojnë dhe marrin frymë për histori. Përralla që e tërheqin lojtarin dhe e rrëmbejnë aq shumë saqë nuk mund të mos duan ta rijetojnë përsëri dhe përsëri. Një titull që ka këtë qëndrim është God of War i 2018-ës. Tani, duket se ne tashmë duhet të jemi të emocionuar për përrallën që God of War Ragnarök duhet të tregojë, pasi përfundimi i tij gjoja është “befasues”, por “i pashmangshëm”.

Në një intervistë të ngarkuar nga IGN, ekipi i God of War Ragnarök ka lënë të kuptohet tashmë për harkun e historisë së lojës. Eric Williams, drejtori i Ragnarök gjeti kohë për të diskutuar mbi titullin e shumëpritur pas zbulimit të trailerit dhe foli se si dëshiron të sigurohet që të jetë një histori “epike dhe e përzemërt”.

Në qendër të përrallës është sigurisht Kratos dhe Atreus, dhe marrëdhënia e tyre. Megjithëse është një përrallë e mbushur me aksion, sigurisht, ka shumë momente emocionale dhe lidhje që ne do të përjetojmë. Si mitologjia ashtu edhe mrekullia do të eksplorohen, si dhe dashuria e William për ndërtimin e botës “slide-of-life”. Por kur të gjitha bashkohen: “Ne thjesht duam të kemi një fund që ndihet shumë befasues por i pashmangshëm bazuar në të gjitha ato gjëra.”

Duket sikur kur jemi duke luajtur lojën, do të ndihemi sikur e dimë se ku po shkon. Dhe edhe nëse mund të mos na pëlqejë, ose mund të mendojmë se ekipi nuk do ta përfundonte në atë mënyrë, Santa Monica Studio do ta ndjekë.

U zbulua jo shumë kohë më parë nga Christopher Judge se Ragnarök ishte vonuar për shkak të tij. Megjithëse Santa Monica Studio nuk e kishte zbuluar publikisht këtë informacion, aktori mendoi të dilte përpara dhe të fliste për gjendjen e tij fizike dhe procedurat që i duheshin, të cilat ndaluan zhvillimin e lojës për një kohë. Ai vlerësoi ekipin që e la të shërohet dhe të kthehet në rol pa asnjë presion.