Përfitimet e Epic Games Store janë vënë përsëri në pikëpyetje ndërsa fillon gjyqi midis Epic dhe Apple. Pas deklaratave të hapjes së kompanive, procedurat u përqendruan kryesisht në ekzaminimin e Epic Games, argumenteve të saj dhe modeleve të tyre të biznesit, përfshirë Epic Games Store. CEO Tim Sweeney dha dëshminë e tij dje dhe konfirmoi se Epic Games Store është larg të qënurit fitimprurëse, raporton The Washington Post. Ai ia atribuoi këtë kostove paraprake dhe pret që Epic Store do të ketë një fitim brenda tre ose katër vitesh.
Dokumentat paraqesin të ardhurat e ardhshme për Epic Games Store bazuar në dy skenarë. E para është një model në të cilin Epic vazhdon të investojë shumë në tituj ekskluzivë për të tërhequr përdorues të rinj dhe për të fituar pjesë të tregut, dhe modeli i dytë në të cilën kompania përqendrohet vetëm në përmbushjen e garancive minimale të premtuara për tituj ekskluzivë deri në vitin 2021.
Sipas parashikimeve, modeli i parë do të bënte që Epic Games Store të pësonte një humbje bruto prej 181 milion dollarë në 2019, duke u rritur në 273 milion dollarë në 2020 por më pas duke ulur çdo vit derisa të kthente një fitim prej 45 milion dollarë në 2024.
Nën modelin e dytë, Epic do të kishte të njëjtën humbje prej $ 273 milion në 2020, por më pas përmirësime më dramatike, deri në pikën ku do të arrinte 18 milion $ fitim në 2023, ndjekur nga 65 milion $ vitin e ardhshëm.
Raporti gjithashtu jep më shumë pasqyrë të financave rreth marrëveshjeve të ekskluzivitetit dhe ofertave të lojërave falas për Epic Games Store. U zbulua që Epic pagoi 146 milion dollarë për ekskluzivitetin e gjashtë muajve për versionin PC të Borderlands 3. Kjo përfshinte një garanci minimale prej 80 milion dollarë, marketing prej 15 milion dollarë dhe 20 milion $ tarifa të pakthyeshme, që arrin në 115 milion dollarë vetëm për lojën.
Borderlands 3 u lançua në 13 Shtator 2019, dhe solli 1.56 milion përdorues në Epic Games Store ,53% e të cilëve ishin të rinj në platformë. Vetë Epic fitoi 9.2 milion dollarë nga shitjet e lojës. Raporti gjithashtu tregon se Borderlands 3 dha kulmin më të madh të të ardhurave ditore pas lançimit në Epic Store në dhjetor 2018. Të ardhurat u rritën në rreth 14 milion dollarë në datën e lançimit.
Në fund, raporti dha dhe një pasqyrë mbi ndikimin dhe shpenzimet e lojërave javore të Epic Games Store. Ku tregoi se sa Epic kishte paguar zhvilluesit për çdo giveaway, duke filluar me 1.4 milion dollarë të shpenzuar në Unknown Worlds Subnautica. Kjo u kryesua vetëm nga 1.8 milion dollarë të shpenzuar në lojërat Batman të Warner Bros,1.5 milion dollarë për triologjinë Batman: Arkham nga Rocksteady dhe 300,000 dollarë të tjerë për triologjinë Lego Batman.
Giveaway-t e bëra duket se kanë pasur efektin e dëshiruar të tërheqjes së përdoruesve të rinj në Epic Games Store. Subnautica bëri ngritjen më të dukshme, me mbi 1.5 milion rregjistrime në dhjetor 2018, ndërsa Batman në shtator 2019 ishte rritja e dytë më e madhe me rreth 800,000.
Apple vuri në dukje humbjet e Epic Games Store në parashikimet e saj të lëshuara përpara çështjes gjyqësore. Prodhuesi i iPhone pretendoi se Epic Games Store nuk do të ishte fitimprurës deri në vitin 2027 nëse vazhdon të funksionojë sipas strategjisë së tij aktuale.