Konami pranon se eFootball nuk ishte gati kur u lançua

E lëshuar në shtator 2021, eFootball ishte planifikuar të hiqte FIFA-n si mbreti i simulatorëve të futbollit, megjithatë, nuk ishte aspak e tillë. E kritikuar për problemet e saj teknike, mikrotransaksionet grabitqare dhe mungesën e ekipeve dhe modalitetet e lojës, ajo u bë shpejt loja me vlerësimin më të keq në historinë e Steam. Njerëzit supozuan se ishte e nxituar dhe tani duket sikur Konami e ka konfirmuar.

Në një deklaratë për VGC, Konami ka konfirmuar se eFootball nuk ishte gati kur u publikua. Kompania, e cila konsiderohet si një nga zhvilluesit e lojërave “Big Five” në Japoni, fajësoi një sërë gjërash për nisjen katastrofike, duke përfshirë – përdorimin e një motori të ri lojërash, luftën në mbështetjen e gjeneratës së re të konzollave dhe orientimin e tij drejt një model free to play.

Deklarata vazhdon “Për rrjedhojë, loja mori reagime të ashpra për cilësinë. Megjithatë, që nga fillimi i eFootball në shtator, ne kemi prioritizuar përmirësimet dhe korrigjimet bazuar në reagimet dhe opinionet që kemi marrë.

Një përditësim i ri që vjen më 14 prill thuhet se përmirëson shumë çështje teknike dhe dobësi në lojën që lojtarët raportuan. Zëdhënësi lavdëroi komunitetin për dhënien e një reagimi kaq të detajuar dhe pretendoi se kompania po i merr komentet e njerëzve “shumë seriozisht”.

Kur u pyet nëse loja ishte e plotë në lëshim, zëdhënësi iu shmang pyetjes. Megjithatë, nga përgjigja e tyre duket se kompania donte ta dërgonte atë në shtator, pavarësisht nga shteti në të cilin ishte. “Ne nuk kishim ndonjë plan për të shtyrë lançimin sepse në fund kishim një dëshirë të fortë për të ofruar eFootball 2022 të ri. Një lojë për përdoruesit sa më shpejt të jetë e mundur.”

Ndërsa përditësimi thuhet se e përmirëson lojën në mënyrë të konsiderueshme, do të duhet të presim për më shumë reagime nga fansat nëse e ka kthyer eFootball në lojën që ata prisnin.