Electronic Arts po vinte me idenë e një loje MMO Harry Potter në një moment, por përfundimisht e hoqi atë sepse drejtuesit më të lartë nuk ishin të sigurt nëse IP kishte një jetëgjatësi “më të gjatë se një vit ose dy”.
Kjo vjen nga ish-drejtoresha e marketingut të produkteve, Kimberly Salzer, e cila u pyet nga Original Gamer Life nëse ka pasur ndonjëherë një projekt emocionues për të cilin ajo po punonte, i cili nuk u realizua ose nuk u la në sirtar. Salzer thotë se Potter MMO kishte një version beta dhe ishte një kombinim i një përvoje offline dhe online ku do të merrnit gjëra të postuara si “prizes and ribbons”. Ndërsa ekipi ishte “shumë i sigurt” në fushë, nuk funksionoi.