Mashtrimi në video lojëra multiplayer është një fakt i jetës. Zhvilluesit bëjnë atë që munden, por gjithmonë ka një pjesë të audiencës së një loje që preferon të lëkundet sesa të luajë në një fushë të njëjtë.
Në një intervistë të fundit me VGC, drejtori i Raven Software, Amos Hodge shprehu pakënaqësi serioze me lojtarët e Call of Duty: Warzone që “prishin lojën” për të gjithë të tjerët.
“Askush nuk i urren mashtruesit më shumë se ne. Ne e bëjmë këtë përmbajtje për lojtarët dhe ndërsa ju jeni të mërzitur që ajo shkatërroi lojën tuaj, unë jam i mërzitur që po shkatërron disa nga punët më të mira që kam bërë në jetën time. Ne vendosim zemrat tona në këtë përmbajtje, kemi 100 milion lojtarë, ka një vit, kjo është një fazë e madhe dhe disa nga punët më të mira ne kemi bërë ndonjëherë, dhe që mashtruesit të vijnë dhe të prishin lojën na shqetëson më shumë se kushdo “, tha Hodge.
Hodge tha se Raven dhe co-developer Infinity Ward “ndalojnë një ton me njerëz” dhe se ekipi i tij i sigurisë është “vazhdimisht duke bërë përditësime” për të qëndruar në krye të problemit. Dhe kështu ka ndodhur: zhvilluesit hodhën ‘helmin’ në 60,000 mashtrues në Shkurt dhe 30,000 më shumë në Mars, dhe në fillim të këtij muaji Activision njoftoi se janë bërë ban më shumë se 475,000 mashtrues në total që kur Warzone hyri në internet.
Por këto numra flasin edhe për shkallën e problemit. Ka shumë njerëz që duan të mashtrojnë dhe siç thamë për raportin mbi ban-et e Warzone, përveç nëse Activision godet me forcë zhvilluesit dhe shpërndarësit e mashtrimeve ose nuk zbaton një mjet të efektshëm të zbulimit në stilin CS: GO, nuk është ka të ngjarë të bëjë përparim kuptimplotë kundër tyre.
Lexoni për intervistën e plotë me Raven dhe Treyarch, ndërsa ata diskutojnë Verdansk 84, marrëdhëniet e vazhdueshme të Warzone me lojërat e lëshimit vjetor dhe si u ndie kur panë përdoruesit që kërkonin nga Boris Johnson të kërkonte DMR.
Verdansk 84 është këtu me add-ons të mëdha dhe ndryshime në hartën Warzone. A kemi të drejtë kur mendojmë se harta ka të njëjtën madhësi?
Hodge: Po, ka të njëjtën madhësi. Unë do të thosha se është pak më e mbushur me gjëra, sepse ne morëm shumë hapësira të hapura dhe shtuam më shumë gjëra në to. Gjetëm se lojtarët vraponin shumë nëpër hapësira të hapura dhe kur ju vriteni duke vrapuar në një hapësirë të hapur – veçanërisht kur jeni larg karburantit – kjo nuk është përvoja më e mirë. Kështu që ne patjetër u përpoqëm të shtonim vende ku nuk kishte asgjë më parë. Pra, është e njëjtën madhësi, por është më e dendur.
Si vendosët cilat zona të mbani nga harta origjinale dhe cilat të riorganizoni?
Hodge: Ka disa mënyra në të cilat kemi ndjekur këtë çështje. Një mënyrë ishte të vendosnim se cilat harta Black Ops i pëlqyen dhe dëshironin të shihnin fansat.