Detaje të CS:GO Source 2 të fshehura në update-in e ri të Dota 2

Valve shtoi pothuajse të gjithë hijeshuesit dhe entitetet e CS:GO në Dota 2 sot me update-in masiv të MOBA-së “Dawnbreaker”.

Duke gjykuar nga patch-i i Dota 2, Danger Zone është duke u formuar që të jetë një nga pjesët e para të CS:GO për të bërë hedhjen në Source 2. 10 minuta pasi lojtarët e Dota 2 takuan heroin e ri të lojës, Valve hodhi një tjetër update të lojës që ndryshoi nënshkrimin në hartat e saj. Patch-i nuk dukej të shtonte ndonjë gjë të re, por kjo sepse shtesat e fshehura nuk kishin asnjë lidhje me MOBA-në e famshme të Valve.

Valve fsheh Danger Zone të CS:GO me një patch masiv në Dota 2.

Nuk kishte asnjë Creeps ose Scepters në këtë patch të dytë në Dota 2, por Hostage Zones, dyert e sigurisë dhe pothuajse të gjithë hijeshuesit i mbështeten CS:GO për të tërhequr hapësirën e saj të lojës. Valve në thelb i fshehu ato dy herë, një herë të futura brenda skedarëve “pak” të Dota 2 dhe përsëri i nguliti brenda hartave aktuale të lojës. Brenda 10 minutash dhe telasheve shtesë që Valve bëri për të fshehur portin e Danger Zone, duket sikur zhvilluesi u përpoq të merrte masa ndërsa lëvizte asetet.

Me lojtarët e dashuruar me të gjitha këmbanat dhe bilbilat e tjerë të patch-it 7.29 të Dota 2, Valve pritet të jetë në gjendje të fshehë minatorët e të dhënave të kaluara në valën e rregullimeve të defekteve që pasuan. Por Pavel Djundik i SteamDB shpalli hartat pothuajse sapo u ulën në hard drive.

Valve arriti ta vendosë përmbajtjen brenda hartave të Dota 2 pa rritur madhësinë e tyre, duke i bërë disa të mendojnë se Valve zbuloi lëvizjen qëllimisht. Mbi të gjitha, pse të përdorësh miliona hard drive kur mund ta kalonte nëpër zyrë.

Sido që të jetë, hijesuesit e kompresuar dhe entitetet e Source 1 nënkuptojnë që zhvillimi i Source 2 të CS:GO është shumë më afër sesa çdokush kishte menduar të jetë e mundur. Shtë një ditë emocionuese për fansat e CS:GO, veçanërisht tani që Valve transferoi publikisht sasinë më të madhe të aseteve të CS:GO në Source 2 në histori.

Interesante, Valve testoi së pari ngulitjen e gjërave në hartat e një loje gati tre muaj më parë,
por nuk e provoi atë me CSGO ose Dota 2. Në vend të kësaj, lojtarët vunë re njësi të kompresuara në Team Fortress 2, duke lënë të kuptohet mundësia në rritje që lojërat e tjera Source të jenë vendosur të bashkohet me CS:GO në Source 2.

Source 2 do t’i japë Danger Zone një zonë shumë më të madhe për hartat e battle royal mode, dhe kjo do të thotë që devs do të ngrejnë Zonën nga 20 në ndoshta 30 ose 40 lojtarë. Në përgjithësi, nuk ka rëndësi nëse lojtarët janë fansa të Dota, fansa CS:GO, fansa TF2, apo thjesht fansa të Valve. Është një ditë e mirë sepse gjërat e mëdha duket se janë në horizont.