Cyberpunk 2077 u shty për shkak se performonte keq në PS4 dhe Xbox One

Një burim nga industria e lojrave polake thotë se vonesa e Cyberpunk 2077 është për shkak të vështirësive të zhvillimit rreth gjeneratës aktuale të konsolave.

Në rast se nuk e keni dëgjuar, Cyberpunk 2077 u godit me një vonesë mjaft të madhe kohët e fundit. Loja ‘open world’ u shty nga Prilli deri në Shtator, me zhvilluesin CD Projekt Red duke deklaruar se koha shtesë e zhvillimit do të sillte një eksperiuencë shumë më impresionuese tek lojtarët. Por sipas Borys Niespielak, një ‘insider’ i supozuar polak, konsolat e gjeneratës aktuale janë arsyeja kryesore për vonesën.

Niespielak flet për situatën në një podcast popullor polak, i cili që atëherë është përkthyer në anglisht. Ai në thelb thotë se CD Projekt Red ishte duke u futur në telashe të vërteta kur u përpoqën për të testuar Cyberpunk 2077 për të performuar në PlayStation 4 dhe Xbox One, ky i fundit veçanërisht. Është e paqartë nëse Niespielak po i referohet vetëm sistemeve bazë ose Pro dhe X gjithashtu.

Me sa duket, zhvilluesi kishte një afat për të zgjidhur këto çështje: nëse situata nuk do të rregullohej deri në Janar të vitit 2020, Cyberpunk 2077 do të duhej të vonohej, gjë e cila ndodhi. Ky është një thashethem që, të paktën në një sipërfaqe, duket se është i realizueshëm. Ne nuk mund të flasim për besueshmërinë e Niespielak, por ai është qartazi i sigurt sa duhet për t’u paraqitur në kamera dhe për të folur për ato që i janë thënë.

Kur u zbulua për herë të parë gameplay i Cyberpunk 2077, shumë njerëz, përfshirë ne, thanë që duhej të ishte një lëshim i gjeneratës së ardhshme. Që atëherë, titulli definitivisht ka qenë në përfundimin e marrjes së një “degradimi”, por kjo është kryesisht natyra e zhvillimit të lojës. Megjithatë, bazuar në gjithçka që dimë, Cyberpunk 2077 është një projekt jashtëzakonisht ambicioz, sigurisht që nuk do të na befasonte nëse ka vërtet një vërtetësi për këto aludime